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文中提出一种在虚拟听觉空间中加入多普勒效应以提高模拟运动物体效果的方法。该方法通过对原始声源运动轨迹的分析,对声源信号进行多普勒调频,并根据耳间时间差对双耳信号进行高歌上。最后利用连续球面空间上的HRIR对双耳信号进行滤波处理。经过验证,该方法处理后的声源信号运动感觉强烈。它为实现虚拟听觉空间提供了一种有益的新方法 。 相似文献
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