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1.
首先需要明确一个概念,何为用户中心设计:即以用户为中心的设计(User-Centered Design,简称UCD),是一种吸引人的、高效的用户体验的方法.以用户为中心的设计思想非常简单:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围[1].乍看之下,这个概念诞生于不断发展的设计心理学,的确这个概念也被广泛用于工业设计,产品设计乃至服务规划设计当中.然而它并不是一个设计学的分支,只是一个可以被用于多个领域的设计(研究)途径.本文的旨在分析当今的一些媒体如电影,短片,广告以及交互式网页的创作过程中,以用户(观众)的需求为最高优先级的可能性,和必要性.不过,用户中心设计在媒体创作中叶曾经被大量运用,最明显的就是广告,不过这种主观目的过于强烈的媒体作品有时已经超越了“以用户的需求作为中心”的概念,而是“让我的创作成为用户的需求”,就像拿刀架着用户脖子问:“说,这个是不是你的需求?”可能这个例子举得并不恰当,但我只想说明一点,广告中虽然有“用户中心”的概念,但并非我所提倡的方向,而且广告也不是本文研究的主体.之所以会提出这个观点,是因为发现眼下很多媒体制作者把过多的精力投入到了技术,和制作手段的研究之上,显而易见的就是众多炫目的特效,3D技术,剪辑手法被广泛运用到一些电影,电视以及动态网页当中.但是,相当数量票房成功,或者获得良好口碑的作品,其实并没有使用很尖端的特技特效,而是这些作品的内容都非常符合观众时下的口味,兴趣以及需求,我当然并非否定科技的重要性,而是希望更多的制作者,特别是从事艺术、影视教育的老师和学生能够重视这环节.  相似文献   
2.
游又 《西部广播电视》2012,(10):152-155
作为一种新兴产业,网络游戏以细胞分裂的速度迅速成为人们日常生活中的主流娱乐方式之一。对应地.网络游戏开发制作技术也日进千里。画面越来越精美,内容越来越丰富,游戏性越来越强。与此同时,声音艺术从向主要元素转变。  相似文献   
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