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一种多处理器原型及其系统芯片设计方法   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
 随着嵌入式应用快速发展,系统芯片(SoC)设计日趋复杂.高效可靠的设计多处理器系统芯片逐渐成为一个巨大挑战.本文提出一种多处理器原型及其SoC设计方法,将多处理器及其通信统一建模于一个多层次、灵活和可配的软硬件原型中,通过分层次、从高层抽象到底层实现逐步深入的方法解决软硬件接口验证问题和完善软硬件架构.H.264解码实验证明多处理器原型功能可行性和物理可实现性.基于该原型的多层次细化方法可有效确保SoC软硬件设计的正确性,并有助于软硬件结构协同设计优化.  相似文献   
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提出并实现了一种面向无线音频的高性能、低功耗Calliope SoC架构平台.该平台通过多媒体DSP指令扩展的CK510E处理器、前向纠错编解码ASIC IP和双协议(I2S和S/PDIF)数字音频接口IP,兼容多种音频编解码标准和数字音频传输标准,并可有效提高无线传输信道的容错性.基于Calliope SoC架构平台,给出了音频编解码算法的优化实现方法.实验证明:使用RS(32,24)的FEC使无线数字音频传输系统的丢包率在移动情况下由7.21%降到4.87%,有效提高了系统的准确稳定性.Calliope SoC平台可分别在40 MHz、80 MHz和70 MHz系统工作频率下实现SBC、MP2和FLAC三种不同音频实时编/解码运算.  相似文献   
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