首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   4篇
  免费   0篇
无线电   4篇
  2010年   1篇
  2008年   2篇
  2006年   1篇
排序方式: 共有4条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1
1.
“中国学派”能否再创辉煌   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、问题的提出 动画对于我们来说.既是一项舶来的艺术,也是一项年轻的艺术。当动画这一新奇的艺术样式漂洋过海来到我国之后.不仅催生了国人的观影兴趣.而且激发了国人自创动画的梦想,1926年万氏兄弟(即万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰兄弟四人)克服重重困难终于创作完成了动画片《大闹画室》.虽然与世界第一部动画相比已晚了20年.而且很大程度上模仿白美国动画.但仍可谓开我国动画创作之先声。  相似文献   
2.
当前我国动漫正处在发展的关键时期,一方面计划经济时代造就的“中国学派”辉煌已成为过去,另一方面市场经济呼唤的动漫繁荣图景却远未到来。套用一个近年来频现报端的术语,那就是:我国动漫正面临着一个发展过程中的“拐点”。生存,还是毁灭?这已成为摆在我国动漫面前绕不开的大问题。尽管社会各界对我国动漫产业的发展都是众口一词的声援支持,动漫产业界也在千方百计地谋求突破,但我国动漫发展的现状却依旧难以令人乐观,离打造“动漫大国”、“动漫强国”的目标仍然相距甚远。这其中一个很重要的原因,就是动漫对于我们来说毕竟属于舶来品,…  相似文献   
3.
一、电脑特技:作为影视创作的重要手段 随着数字时代的到来,电脑特技在影视创作中的应用越来越广泛,目前已成为各类影视创作不可或缺的得力帮手.如果说在问世之初,电脑特技还只是好莱坞大片为营造视觉奇观花重金打造的独门绝技:那么现在,得益于技术的不断完善、设备的不断更新,电脑特技早已成为影视创作中的家常便饭.  相似文献   
4.
本文指出了我国动画创作存在的几种思维误区:将想象等同于想象力;将万物说话当作万物有灵;将儿童视角与儿童题材混为一谈;将美术性、电影性归为动画本性……。在分析每一种思维误区的表现之后,提出了具体的解决办法。  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号