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1.
张绍泽  任磊 《现代导航》2019,10(1):34-38
Google Maps 由于其丰富的地图资源,使其在基于地图信息的程序中得到广泛应用。 Unity 由于其上手容易、高效的渲染性能,使其成为最近几年 2D 和 3D 程序开发的热门选择。尽管 Google 提供了 Google Maps 的应用程序接口,但是这些接口在 Unity 中无法直接使用。因此, 如何在 Unity 中实现 Google Maps 的可视化及交互,成为在 Unity 中开发基于 Google Maps 程序的难点。为了解决以上问题,本文提出了 Google Maps 在 Unity 中的可视化及交互方法。将 RawImage 组件作为地图瓦片的可视化载体,通过多个地图瓦片的有序拼接实现 Google Maps 的可视化。在与 Google Maps 进行交互时,根据鼠标操作对地图瓦片进行更新,实现 Google Maps 的平移和缩放。实验结果表明提出的方法可以有效地显示、平移和缩放 Google Maps,并可以在其基础上进行基于 Google Maps 的程序开发。  相似文献   
2.
目标高真实感红外图像生成方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
为满足仿真实验对高真实感目标红外图像的需求,提出了一种基于实测图像与三维数字仿真相结合的红外图像生成方法。通过测量获得物体表面实际辐射分布,以此为基础数据,建立真实温度分布的数学反演模型,生成目标红外纹理。再将纹理映射到几何模型,利用三维渲染技术生成高真实感红外图像。实验结果表明:该方法仿真灵活性高,生成的目标红外特征自然、准确,纹理细节丰富,图像实用性强。  相似文献   
3.
张绍泽  任磊  程翔 《现代导航》2021,12(4):271-275
为了模拟一个具有高真实感飞行动力学模型,并且扩展后可以与联合作战仿真系统中其它武器装备进行交互的飞行器,本文使用Unity开发了一套基于JSBSim飞行动力学模型的可视化飞行仿真系统.该仿真系统先对输入设备的输入数据进行解析,然后利用JSBSim飞行动力学模型进行计算,最后根据计算结果对飞机的姿态、位置和速度等信息进行...  相似文献   
4.
程翔  任磊  张绍泽  李苑青 《现代导航》2021,12(3):205-209
在系统研制试验过程中对数据进行采集记录,不仅可以为系统功能性能评估提供数据源,也可以为重现战场试验态势提供手段.本文针对此问题及工程中的实际需求设计了一种基于分布式时间机制、网络监听、数据抓包和多缓存记录等关键技术的数据采集记录系统,该系统设计包括系统组成与架构和关键技术的设计与实现.最后根据设计内容进行了仿真应用,针...  相似文献   
5.
三维扫描技术获取的三维轮廓数据体积较大,不便于三维数字博物馆数据的实时传输和显示。针对这个问题,提出了基于复合抖动技术的三维轮廓数据压缩方法。首先,利用虚拟结构光投影系统实现三维轮廓数据的图像存储。然后,对图像的不同通道使用不同的抖动技术进行处理,并将结果保存到8位灰度图中主要的3位或者3幅1位逻辑图中,实现三维轮廓数据的进一步压缩存储。实验表明,与提供的三维模型格式相比提出方法的数据压缩比高达75.9∶1,非常适合三维轮廓数据的实时传输、重建与显示。  相似文献   
6.
张绍泽  任磊 《现代导航》2021,12(6):434-437
三维地形是飞行仿真系统中的重要组成部分,机场跑道作为飞机起飞降落过程中不可或缺的部分,其真实感直接影响着飞行仿真系统中地形的真实感.为了创建包含高真实感机场跑道的三维地形,在Unity下利用FlightGear中的地形数据、机场纹理数据及Google Maps纹理数据,通过动态创建地形网格和材质的方法,结合多线程技术,...  相似文献   
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