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1.
Adobe 公司出品的Premiere(5.0)是一个非常优秀的视音频后期编辑、制作系统,它的功能函盖了传统的编辑机和字幕机的功能,利用它不仅可以进行影视编辑,而且对于其中的字幕制作也可以应付自如、得心应手。 字幕内容素材的制作工具软件非常多,如:PhotoshopIllustrator和Premiere自带TitleWindow等,下面以AdobePremiere结合Illustrator为例介绍字幕的整个制作过程:  相似文献   
2.
采用有限元软件ANSYS建立了空调中一种电子元件的三维模型,利用有限元"生死单元"技术,模拟电子元件焊锡层中存在不同大小和位置的气泡时的情形,分别对模型的热传导进行模拟计算,并对分析结果进行比较,以研究焊锡中气泡对电子元件热传导的影响。结果表明,气泡大小占焊锡体积比达4/49时,气泡对热传导影响开始明显化。气泡位于边缘位置对热传导影响更大,与中间位置相比,温度约低3K。  相似文献   
3.
本文将介绍利用3D MAX体灯光制作一个广告文字的灯光动画效果,在场景中我们将展现灯光从广告文字后面扫过时产生的效果,如图1所示。创建文字 (1)初始化场景,进入Create面板,点击Shape按钮,在Object栏中点击Text,进入文字创建面板。 亮字体的前表面,影响文字前表面的颜色效果,其颜色可根据需要随意设定。 (4)选中Spot Light进入Modify面板,勾选Cast Shadows,设置Hotspot为25,设置Falloff值为30,复选Show Cone。设置颜色R:180、G:180、B:180(需要注意的是要移动Spot01使其位于文字串的中央)。 (5)进入Create面板,点击Helper按钮,在Object Type栏中点击Dummy按钮,在Top视图中的Spot01处点击,拖动建立一个方形的Dummy01物体(大小无关紧要只要能容纳Sopt01即可),在Left视图中将Dummy01物体和Spot01移至同一平面。 (6)选中Sopt01和Sopt01.Tar-get,点击Select an Link按钮,点击Select by Name,在Select窗口中选中Dummy01物体,点击Link按钮建立灯光和Dummy01物体的Link状态动画的制作 (1)在0帧状态下进入Top视图,选中Dummy01物体,点击Selectand Rotate,使Dummy物体沿Z轴顺时针旋转90度。 (2)打开Animate动画设置按钮,拨动时间条滑到50帧将Dummy01物体道时针旋转180度,这样Spot Light便从文字后面扫过指向视  相似文献   
4.
合适的夜视传感器对于飞行头盔的设计至关重要,是确保飞机驾驶员完成任务的关键。飞行头盔的工作特点也决定了集成其上的夜视传感器必须具备高灵敏、紧凑轻便等特性。在分析飞行头盔用夜视传感器的工作环境、目标特性基础上,参照已集成应用于飞行头盔的夜视传感器实例,解析了两种适用夜视传感应用的“电子轰击混合型像增强器”和”InGaAs焦平面型探测器”的技术指标。给出了适合飞行头盔用夜视传感器的主要技术指标要求,并提出对国产现有夜视用传感器加以改进,使之更适合飞行头盔夜视应用的技术方向。  相似文献   
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