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针对随机点生成高度在海面模拟中浪尖处易失真的问题,尝试用Perlin噪声生成高度,并利用插值函数进行插值来模拟海浪.根据分辨率进行晶格的构建,计算各顶点的噪声值;通过插值函数,生成平滑的海浪.实验结果表明,该方法不仅可以高效模拟海面,而且能充分地表现海浪连续平滑的特征,解决了海浪浪尖处容易过于尖凸而出现的失真问题.  相似文献   
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