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提出了一种改进的三维递归搜索(3-Dimension Recursive Search,3DRS)帧率上转换算法。相较于3DRS算法,在3个方面提出改进:首先,调整候选运动矢量的选择,充分利用运动失量的空间相关性;其次,增加一次逆序运动估计,加速运动失量收敛;最后,提出一种新的匹配准则以进一步提高运动估计的准确性。实验结果表明,该算法有效提高了运动估计的准确性,所得结果在主客观均取得较好的效果。  相似文献   
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