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1.
3D人体的编码与传输成为近年来人们研究的热点,通常的方法是在MPEG-4框架下定义人体对象。用体对象参数BDP进行描述。本在基于人体解剖学的分层模型基础上,介绍了SMS模型,定义了骨骼、肌肉和模型的节点域及各层的定义参数,所描述的动画更能体现人体的生理特征。  相似文献   
2.
基于分布式动态优先权队列实时可调的MAC协议   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对现场总线CAN技术提出了在媒体访问控制方式中利用分布式动态优先权队列和非破坏性优先权逐位仲裁规则解决CSMA方式中的冲突—重发问题。使帧冲突的过程变为优先权仲裁的过程,提高了信道的使用率和解决了帧传输的延时不确定性。本文针对这种新的访问控制方式建立了数学模型进行了解析,并与相关的访问控制方式进行了比较。  相似文献   
3.
大部分消费类电子设备中都涉及到一些实时的应用,在设计一个这样的软件系统时我们常常会使用实时多任务的操作系统来体现它们的实时特性。本对消费类电子中应用软件的实时特性进行了研究,并从软件工程的角度提出了关于消费类实时系统的设计和分析方法。  相似文献   
4.
设计了一个基于Mac平台和高清硬件实时编解码卡的高清硬盘录像机系统,该系统采用JPEG2000帧内压缩技术,音视频质量优异,性能稳定可靠,非常适合于高清视频采集及播出等应用.  相似文献   
5.
素材交换格式MXF文件的播放插件开发   总被引:1,自引:1,他引:0  
季靓  王兴东  关景火 《电视技术》2007,31(5):78-80,87
采用DirectShow技术开发了WMP的播放插件以支持汤姆逊公司Infinity系列高清摄像机的MXF素材.该插件支持Infinity系列MXF格式特有的JPEG2000多分辨率可伸缩特点,播放时具有帧率自适应能力.  相似文献   
6.
本在分析已有数字电视有条件接收(CA)系统的基础上,提出具有自主知识产权的流数据加密技术,经初步实验显示,该加密技术取得了良好的效果。  相似文献   
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