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在许多多播应用中,降低多播树网络费用非常重要.本文提出了加权的基于多播节点的多播路由算法(WDDMC算法).由于改变了DDMC(Destination-Driven routing for low-cost Multicast )算法中的指示函数,适当降低了多播节点作为中间节点的优先级,提高非多播节点作为中间节点的优先级,从而使得多播树更接近最小Steiner树.在随机网络上的仿真结果表明,WDDMC算法的多播树网络费用优于DDMC算法.该算法的复杂度与DDMC算法完全相同. 相似文献
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时延和时延抖动约束的低费用多播路由算法 总被引:3,自引:0,他引:3
为了有效支持交互式实时组播业务,不仅要考虑时延约束,而且要考虑时延抖动约束,同时还需高效管理网络资源,以降低多播费用。本文提出了一种新的时延和时延抖动约束的低费用我播路由启发式算法,仿真结果表明该算法复杂度较低,时延抖动较小,又降低了网络费用,是一种快速有效的多播路由算法。 相似文献
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一种时延和时延抖动受约束的启发式多播路由算法 总被引:4,自引:0,他引:4
多播路由算法在组播应用中是至关重要的,对视频会议等交互式实时组播业务来说,不仅要考虑时延约束,而且要考虑时延抖动约束。本文提出了一种基于最短时延路径的时延和时延抖动约束的启发式算法,仿真结果表明该算法复杂度较低,而且性能也较好,在算法复杂度和性能之间达到了很好的折中。 相似文献
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介绍在Novell网络环境下如何利用Netbios接口来实现点对点实时通信,并给出了文件发送、接收及实时对话的软件流程。 相似文献
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一种改进的Steiner树启发式算法 总被引:7,自引:0,他引:7
最小Steiner树问题是NP完全问题,关于Steiner问题的启发式算法的研究具有重要理论和实际意义。本文在MPH算法基础上,对于经过某些关键节点的短路径优先考虑,提出了KBMPH算法,从而实现更多链路的共享。在随机网络上的仿真结果表明,极大多数情况下,在准Steiner树的网络费用KBMPH算法优于MPH算法,KBMPH算法的复杂度为O(n^3)。 相似文献
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传统集中模式下的高速下行链路分组接入(HSDPA)公共信道协商机制与宽带码分多址(WCDMA)、传统GSM网络无本质区别,游离于无线资源分析之外,成为信道设计的盲区。由于缺乏有效监控和调节反馈策略,不仅间接影响客户感知,也直接加剧频谱资紧张。为此,以个体局部纳什(Nash)均衡和整体萨谬尔森(Samuelson)均衡的公共信道共享策略比较为前提,考虑漫游用户信令传递过多依赖各专用信道,以及系统承载信令对公共信道的挤占效应两方面的正负影响。分析了3种各自不同优先级别情况下,漫游用户群和系统在HSDPA公共信道利用对整体效用的影响,最终初步建立了整体效用最大化的公共信道利用分析模型。 相似文献