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1.
飘动的旗帜     
本例用After Effects来做一面飘动的旗帜,这类效果往往是在三维软件里才能做到,而且要有Cloth插件(模拟布的效果的插件)。这里笔者告诉大家一个办法,在After Effects里用Freeform2.0插件做一面飘动的旗帜,而且不亚于在三维软件里做到的效果。如图1所示。  相似文献   
2.
做完这些就可以开始特征点跟踪了,Boujouthree的特征点跟踪TrackFeatures比以前的版本更快更准确,在工具箱中点击TrackFeatures按钮或在主菜单选择Actions>TrackFeatures,或用快捷键F9,显示特征点跟踪设置窗口,默认选择跟踪所有序列帧AllFrames,你也可以选择跟踪序列的一部分SelectedRange,并设置起始帧Start和结束帧End。点击高级设置Advanced>>>按钮,打开高级设置菜单,如图16所示。各参数解释如表2所示。这里只把灵敏度向右移了一格,其他保持默认值。点击Start按钮开表2始特征点跟踪。状态栏会显示跟踪进程和估计结束时间,如果你勾…  相似文献   
3.
接下来需要给反求的空间关系定义一个坐标关系。在2D视图选择一些贴近水面的空间参考点Predictions,如果没有显示勾选右边Overlays下的Predictions(展开Predictions,下面ALL表示所有的空间参考点,Live表示当前能看到的空间参考点),如图39,当前能看到的空间参考点显示为黄色,被挡住看不到的显示为天蓝色,被选中的显示为绿色(按住Ctrl键是多选模式)。切换到3D视图检查选中的点的空间位子和实际位置没有太大出入,保持几个被选中的空间参考点为被选中状态,点击工具箱里的定义空间坐标关系按钮,或在主菜单选择Artifacts>Scene Geometry打开…  相似文献   
4.
拉丝效果     
目前电视节目片头上大量采用一种发光线条的视觉拉丝效果,网站上也有不少业内朋友咨询相关问题。在此,介绍一种比较快捷的且效果不错的拉丝效果制作方法。 在AE中新建一个合成窗口“Comp 1”(Composition>NewComposition),在合成窗口中新建一个Solid图层“Solid 1”(Layer>New>Solid),尺寸为300×1280,如图1所示。 添加一个Partice Playground效果(Effects>Simulation>Particle Playgroun)。这个效果是用来模拟粒子的,合成软件的粒子当然没有三维软件的粒子那么强  相似文献   
5.
关于界面,很多书已经有了很详尽的讲解,笔者在这里也就不再重复了。本文将讲解有关After Effects的一些简单而实用的操作方法以及一些需要注意的地方。首先讲一下调入素材。调入素材的快捷键是Ctrl+I。对于大多数电视的素材,如果你的制作设备上没有实时输入输出硬件的支持,笔者不建议你使用AVI格式,因为AVI格式有压缩或非压缩之分,如果用非压缩的AVI文件,则文件量非常大,每秒大约30MB左右,并且不可拆分。而压缩的AVI文件,新手往往不知道如何控制压缩比,从而使最后的画面质量不符合电视的播出要求。笔者平时在制作中多数使用非损伤压…  相似文献   
6.
7.
随着PC机的运算能力不断提高,前两年只能在工作站上看到的一些技术,比如说调色、降噪等等也开始在PC机上安家落户了,甚至在有些方面比工作站做的还要漂亮。2002年我们有幸拍摄并制作了一部以臧天朔的《梦蝶》这首歌曲为背景的MTV,在这部MTV当中,我们运用了非常多的刚刚  相似文献   
8.
有时候或许你在做片子的时候手头缺乏动态素材,而正好又急需一段,非常恼人。笔者这里教你一个取巧的办法,可以用静态的图片来做动态的素材,下面来看一个实例。 图1是一张夜景图片,远处是城市的建筑和灯光,近处是一片水面,水面在画面中占据了很重要的位置,如果能让这片水面动起来,那么一段动态的夜景素材也就做好了。  相似文献   
9.
表达式已经成为高端合成软件非常重视的部分,只要有表达式的软件不管是在销售和使用方面都越来越普遍,如Shake软件,它的表达式功能非常强大,许多好莱坞的制作高手都在把习惯朝Shake上转.以前只有在三维软件里才有表达式,合成软件引进表达式的概念,大大方便了复杂效果的制作.After Effects的表达式功能也很强,而且操作非常方便.有很多学美术的朋友一听到表达式就头痛,因表达式的使用要求十分严谨,其实After Effects的表达式也不很复杂,不需要很懂数学就能使用,因此不要对它产生畏惧心理.下面来看一个使用表达式的例子.  相似文献   
10.
随着PC的运算速度和对大流量数据处理能力的不断提高,DigitalFusion Combustion Shake AfterEffects、5D Cyborg、Commotion等数个带有明显特点的合成软件正在逐步蚕食着原本只属于高端的SGI工作站和宽泰把持的数字合成的市场份额。隶属于Adobe公司的After Effects一直以其最为强大的层叠合能力和便捷的操作以及众多Plug—in厂商的支持使其拥有全球最为庞大的用户群。特别是AfterEffects(简称AE,以下同)在5.0版本以后增加了3D引擎和内置了Evolution滤镜组以后,更是如虎添翼。在接下来的一段时间里,我们将推出一系列AE的  相似文献   
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