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具有存储功能的衍射图像光刻系统的研制 总被引:1,自引:1,他引:0
研制了一种在衍射光变图像器件上进行信息存储的新型数字化激光光刻系统。采用空间光调制器作图形自动输入,双远心投影成像系统在光刻记录面上缩微图形。通过光栅干涉光学头对记录面上的微图形进行干涉调制,使微图形上产生干涉条纹,条纹空间频率范围为500-1200lp/mm。在光刻胶干版上的存储实验表明,在衍射光变图像上的单角度存储信息密度大于3.7Mbit/cm^2。改变干涉条纹取向、条纹间隔和需要存储的图形,光刻系统可实现信息的旋转复用存储。上述光刻系统将会在防伪和衍射光变图像器件制造领域有良好应用。 相似文献
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提出一种结合均值偏移算法和粒子滤波理论的视频跟踪算法,解决了目标旋转、部分遮挡和运动速度过快的问题.通过均值偏移对粒子滤波中的粒子集进行进一步寻优,增加了粒子的有效性,极大减少了粒子采样的数量,且解决了经过多次重采样后粒子多样性降低的问题.新的粒子通过与观测值之间的巴氏系数来决定重要性权重.实验证明:本算法可以完成实时地对视频目标进行部分遮挡以及目标旋转下的跟踪,具有较强的鲁棒性. 相似文献
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为了解决视频流在不可靠网络上的错误传播问题,使用基于帧的多描述视频编码,提出采用预测的预处理和后处理过程方案,实现了描述间的冗余插入|实现了几种不同复杂度,不同性能的错误掩盖算法以适应多样化的网络传输环境.仿真实验结果表明,这种编码系统能有效控制视频流的错误传播,并且编码后的数据流更能适应各种网络传输状况. 相似文献
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一种新的运动自适应去隔行算法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出基于棱边方向检测的运动自适应去隔行算法,该算法能充分利用图像序列的时间和空间上的相关信息,采用新颖的相邻场运动检测方法区分视频序列中的运动和静止部分.对于运动部分,使用改进的基于棱边方向的边沿自适应插值算法;对于静止部分,采用三点中值滤波插值算法.仿真实验表明:算法无论在画面视觉效果还是视频图像信噪比,均达到良好了效果. 相似文献
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消色散光变图像的二元光学设计与制作方法 总被引:2,自引:2,他引:0
提出了一种实现消色散光变图像的二元光学方法.以不同取向的狭缝光阑作为目标物光场,采用迭代傅里叶变换算法计算得到具有定向衍射特性的二元位相结构,并作为光变图像的微结构.面向不同图形结构的光变图像,给出了两种不同的数据方案.利用自行研制的激光直写系统以逐图形方式和矢量化直写工作方式分别光刻不同结构的光变图像,位相结构的线宽为2 μm.实验结果表明,定向衍射二元光学位相结构具有消色散特征,且适合于热压复制工艺,为制造消色散光变图像提供了一种新方法. 相似文献
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基于二维图像形态处理法的接触物体分离算法 总被引:1,自引:0,他引:1
在许多图像分析处理中,区分和计算被摄对象的形状与尺寸大小是重要的一步、解决形状识别等问题对于图像中那些互不接触的被摄对象(本文中简称物体)而言是相对简单的.如果物体相互接触甚至部分重叠,问题就变得复杂起来.在这种情况下,2个或2个以上接触的物体相对机器视觉来说只是一个尺寸更大,形状更复杂的物体,由此得出的结果无疑是错误的.本文作者提出了一种利用图像形态处理法来分离相互接触或轻度重叠物体的算法.该算法首先对二值图像中的物体图形部分进行“三维地貌化”的立体化处理,再设计一个搜寻模板在所得的地貌表面上通过搜寻特征面来寻找分离点(鞍点).分离点位置确定后,搜索最佳切割方向继而进行图形的切割分离.该算法在一含有相互接触物体堆的真实图像上进行验证,其结果显示了算法是有效而令人满意的. 相似文献
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Internet带宽资源有限、服务器下载负荷过大以及网络性能不稳定等会引起网站访问速度过慢,易发生信息丢失等现象.为了解决Internet视频流传送的这些问题,提出了基于CDN(Content Delivery Network)和H.264的多描述视频编码方法,分析了3种多描述分解方案,给出了这些多描述视频编码方案进行视频编码和网络传输.实验显示,所给出的编码方法能有效地应用于视频流压缩和Internet传输. 相似文献
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从传输线理论出发,运用基尔霍夫定律建立了传输线方程.应用传输线方程建立双绞线信道模型,并对该模型在0~30MHz频段进行了仿真分析,且将仿真结果一与法国电信研发部的实测数据进行了比较,结果证明模型与实测数据一致,因此表明所建模型符合实际情况.该模型的建立对VDSL2系统研究、性能分析和系统设计有着重要的作用和意义. 相似文献
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