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软阴影锥(soft shadow volumes)算法是多媒体领域中用于快速生成高质量阴影的最佳算法之一.然而,在区域光源情形下,精致软阴影的计算仍然是计算机图形处理过程中的难题之一.在对不同的软阴影算法分析研究的基础上,提出了一种梯形结构的软阴影锥渲染算法,对于每个阴影象素仅需用一束参考光线来测试.通过不同的阴影场蒂的实验表明,该方法能比较快速地生成非常光滑且无噪音的软阴影图像.  相似文献   
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