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81.
本文介绍了一个用于仿真系统的通用动画软件生成系统———GSAMS,提出了一种仿真模型软件与动画软件的接口模型。该系统利用面向对象程序设计方法,使得动画模型的每个独立部分及其组合体的造型描述有机地结合为一个整体;采用可视化编程方法和直接操纵技术,使用户可高效,便捷地完成动画造型、运动控制等工作;并自动生成动画演示软件。  相似文献   
82.
针对油田数字化档案馆中的系统模块化程度低及灵活性差等问题, 提出基于 Petri 网和组件技术的功能定制开发方法。 采用面向对象着色 Petri 网实现档案管理的层次化建模, 并添加复位弧优化档案调用流程。利用关联矩阵和可达图及相关理论, 对模型进行合理性分析。 通过模型提取组件, 建立组件信息库。 利用信息库结合用户定制的业务逻辑, 实现系统对组件的有序调用, 完成业务定制功能。 应用结果表明, 该系统定制灵活、 适应性强、 档案调用速度快, 满足实际需要。  相似文献   
83.
提出一个基于CSG表示的面向对象的三维动画生成方法,在分析了CSG构造树与对象结构的关系的基础上,用面向对象的描述方法提出了一种实体造型运动控制过程改变的三维动态模型,还提出了用边界求值函数实现实体变形的构造方法,并给出了该对象模型下动画帧生成算法。  相似文献   
84.
辅以纹理特征的植被分类方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
纹理是遥感影像处理和计算机视觉领域中的重要研究内容,在植被遥感中有着非常广泛的应用前景。本文主要讨论在面向对象,多尺度分割的基础上,分别基于光谱信息和纹理特征的最邻近分类法提取南京某新开发区的植被信息。研究结果表明,与传统的基于光谱信息和基于象元特征的分类法相比,辅以纹理特征的最邻近分类法的总体精度分别提高了6.36%和1.16%。  相似文献   
85.
基于知识工程的摩托车总体设计知识库   总被引:5,自引:0,他引:5  
从KBE的角度,针对摩托车总体设计及其知识层次化、多样化、复杂化的特点,采用面向对象的方法对摩托车概念设计中的知识进行分类、表示和组织,构建了面向对象、模块化的知识库及3层结构的管理系统.在此基础上设计开发了摩托车智能设计专家系统知识库,并应用于实际中,结果表明该知识库能够有效、完善的表达摩托车知识,并且使得推理过程变的简单高效.  相似文献   
86.
分析UML状态图的组成、标准事件和嵌套、并发的优点,给出利用UML状态图产生测试用例的软件测试方法.该方法可以把状态的复杂度控制在和状态属性相关的线性级别,可以尽早发现与状态相关的错误.  相似文献   
87.
面向对象XML数据索引技术   总被引:2,自引:2,他引:0  
提出了一种面向对象XML数据的索引模式路径仓,路径仓是紧凑地、准确地表示面向对象的XML数据的一棵树,是两级双向树:组级和元素级.在组级上,路径仓提供路径信息、类层次信息,类层次信息存储以索引类为根的类层次子树上特有的元素和属性的对象标识符,而继承的元素和属性的对象标识符存在较高的层次中,可以在查询早期阶段减少大量存储空间;在元素级,它保存从孩子元素到父亲元素的信息,快速存取元素的父亲,提高查询处理效率.不使用全局标志符而是用基于组的引用,可以按组区分不同类型的元素值聚簇相同类型元素值并且索引它们.  相似文献   
88.
The growing complexity of System on Chip (SOC) requres a system level specicanon and design approach. High-level languages such as C++/SystemC can play multiple roles in system design as target languages. There are many practical problems in the application of object-oriented methods for this goal. Based on the analysis of traditional and system-level design methodology, a new object-oriented SOC design methodology with object-oriented design patterns is proposed, which emphasizes high-level design and verification. Aiming at the final goal of developing design patterns specific to SOC design, the reuse of design patterns in SOC systems and the capability of new SOC design patterns are discussed. With the illustration of some concrete examples of SOC design patterns, the application of object-oriented design methodology in the SOC design process is presented.  相似文献   
89.
方案是作战仿真中军事与技术沟通的桥梁,是作战模拟的前提。从实际的模拟软件和用户需求出发,采用面向对象的思想,设计并实现了一套操作简便,适合多层次用户使用的方案库系统。为作战模拟推演及多方案作战效能分析对比奠定了基础。  相似文献   
90.
提出了面向对象的城市空间信息遥感分析的理论框架.对图像对象、地理空间对象和城市空间对象做出了明确界定,详细说明了三者间的区别和联系;总结了地理空间对象识别的三准则:边界、属性和尺度;提出地理空间对象和城市空间对象由身份、状态和行为三部分构成,对应的形式表达为标识、属性和关系.在分析地理空间对象中所包含信息的三个维度——专题、空间和时间的基础上,详细说明了组成地理空间对象和城市空间对象的专题属性、空间属性、时间属性和专题关系、空间关系、时间关系.在理论基础上,建立了一个通用的面向对象的城市空间信息遥感分析的总体框架.  相似文献   
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