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31.
从移动数据库体系结构的演变、数据一致性技术的分类和异构数据同步协议(SyncML)的架构等3个方面介绍了基于移动数据库的异构数据的一致性技术,并结合三者优势提出了DM/SMDS模型,为移动环境下快速、高效地实现数据收敛提供了一种可行的解决方案。  相似文献   
32.
基于混沌同步的混沌加密系统安全性   总被引:1,自引:1,他引:1  
在Kerckhoff准则下,从选择密文攻击出发,探讨了基于混沌同步的混沌加密系统的安全性,并指出在选择密文攻击下可以获得加密系统的密钥.了基于超混沌的混沌加密系统和基于混沌的混合加密系统.结果表明,基于混沌同步的混沌加密系统不具有很高的安全性.  相似文献   
33.
混合混沌序列及其同步方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
白薇  刁鸣  龚剑扬 《应用科技》2003,30(7):18-20
详细地阐述了以改进型logist-map混沌序列为基础,加以m序列的混合混沌序列的构成方法,解决了混沌序列在实际应用中的平衡问题,并讨论了对混合混沌序列实行实时发生的同步方案。Matlab的仿真结果表明:混合混沌序列保持了logist-map序列的良好特性,方案具有可行性。  相似文献   
34.
本文分析了目前我系通信原理实验的优点和存在问题,从加强实验结果,提高实验速度和实验结果的准确度,保护实验设备等角度,提出了进一步改进和完善的措施。  相似文献   
35.
耦合混沌时滞系统的同步   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用单项耦合研究了一类时滞混沌系统的同步,给出一种估计同步控制参数值的新方法.对Mackey-Glass模型给出了估计,同时利用数值法验证了其正确性.  相似文献   
36.
筛选出高生物量、多糖灵芝菌株和富锗培养基,采用固体同步发酵(SSF)工艺,成功生产出富含有机锗和灵 芝多糖的灵芝酱油,并取得了良好经济和社会效益.  相似文献   
37.
提出了一种新的帧同步及相偏估计方法,并给出了系统实现的方案。在保证信道利用率的前提下,利用在正交信道中传送小功率的确定帧同步信号作为辅助信息。该方法极大地简化了相偏的计算,仿真结果表明,该方法性能良好。  相似文献   
38.
三台多模激光强度的混沌同步   总被引:3,自引:0,他引:3  
对空间耦合的三台多模激光阵列的动力学行为进行了理论分析.当系统的泵浦受到调制时,在一定的参数范围内,第一台激光和第三台激光输出的总强度之间会出现很好的混沌同步,两台激光的对应模式之间也出现相应的混沌同步,但不同模式之间则是完全的混沌状态,而第一台、第三台激光与第二台激光的输出强度之间则没有混沌同步现象出现.每台激光的各个模式强度之间存在模式竞争现象,通过李雅普诺夫指数也可以看出系统处于混沌状态,  相似文献   
39.
Channel capacity, system versatility and ease of maintenance are factors of prime concern in future generations of wireless communication systems. As a result, millimeter-wave can offer considerable advantages in providing broadband interface. Nonlinearity and noise effects, including parametric fluctuations, are two significant causes for signal degradation in broadband communication systems. Two methods to assess the performance of an RF channel in a multi-carrier system are described. By measuring the forward transfer function from transmitter IF to receiver IF as the frequency is swept across the channel bandwidth, characteristics such as gain flatness, channel dispersion, and saturation effects are revealed. To evaluate the ability of the communication link in preserving the synchronization between two carriers, their heterodyned spectrum at the receiver IF output is studied. Both measurement methods employ standard equipment and have been found to be effective when applied to a multi-carrier millimeter-wave system with over 1 GHz instantaneous bandwidth.  相似文献   
40.
通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。  相似文献   
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