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51.
推广并证明了由著名波兰数学家史坦因豪斯提出的棋盘问题 :在国际象棋棋盘 (8× 8)的某些格子里埋着地雷 ,使得开始时 ,不管把皇后放在哪个格子里 ,皇后总不能从棋盘的左边走到棋盘的右边 ,在这种条件下 ,车 (castle)能沿着一些埋有地雷的方格从棋盘的上边走到棋盘的下边  相似文献   
52.
考试作弊现象的博弈模型   总被引:5,自引:0,他引:5  
将考场作弊者与监考者作为博弈双方,利用博弈论的理论方法,建立了作弊现象的数学模型。认为影响作弊现象的主要因素为作弊收益、考场执法力度、执法成本等因素,提出了加强选才的科学性,注重考场制度建设,适度确定惩罚力度等减少作弊现象的积极措施,特别提出对作弊者的惩罚力度不是越大越好。惩罚力度既要对作弊者起到惩戒的作用又要考虑能让执法者在情理上认可接受。  相似文献   
53.
利用现有的校园网络资源,系统地讲述了校园视音频网络服务构建原理、软硬件的选用和系统的安装调试,实现网上多媒体教学、远程教育、视频点播、数字广播等视音频服务。  相似文献   
54.
秦俊 《科技信息》2009,(14):115-115
The two short plays, Susan Glaspell's Trifles and Tennessee Williams'This Property Is Condemned, successfully depicted both Mrs. Wright's and Ms Alva's seemingly trifling but tragic lives with great profound meanings. We could see many similarities, which show the common situation of the women.  相似文献   
55.
象棋机器人视觉识别算法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
完成了象棋机器人的视觉识别算法研究,并进行了实验。对棋盘图像预处理,包括对棋盘图像颜色模型的研究、将彩色图像转换成灰度图像、利用均值滤波和中值滤波等方法对棋盘图像滤波、将灰度图像二值化等。利用图像分割算法进行了棋盘图像边缘提取等操作;利用改进的Hough变换对棋子的圆形和圆心进行定位,从而获得棋盘上的棋子位置,为棋子识别打下基础。针对象棋棋子图像特点提出了统计径向棋子像素的识别方法,首先利用数学形态学方法对棋盘图像进行细化处理,然后统计每个棋子的像素个数,从而实现棋子识别。实验结果表明,该方法能得到较好的识别率,而且对于任意角度的棋子像素值均具有保持不变的特点。该方法比较适合象棋机器人视觉系统。  相似文献   
56.
告知义务是缔约当事人之间应履行的重要义务,本文对告知义务的含义和告知义务有效适用的保障原则做了阐述,为进一步展开对告知义务的研究打下基础。  相似文献   
57.
用Hopfield神经网络求解八皇后问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
用Hopfield神经网络求解名的古典人工智能约束的八皇后问题,由Java语言给出仿真结果,程序在Visual J 6.0上编译通过。  相似文献   
58.
本文讨论了即插即用技术的发展及在微机上的应用,并结合Windows95操作系统讨论了即插即用的实现。  相似文献   
59.
文章采用文献资料、访谈和向卷调查等研究方法对新疆民间方棋的发展现状进行了较为详细的探索,结果表明新疆方棋作为传统体育棋类文化活动,并未受到人们的关注,新疆民间方棋是一项内涵丰富、棋理深奥的民间传统体育棋类项目,是一种类似于围棋的智力运动;新疆民间方棋具有良好的素质教育功能,它可以锻炼学生的独立性、条理性、记忆力、判断力和逻辑思维能力,有助于学生产生潜意识的超越意识和竞争意识,能很好地陶冶情操,培养人的平静、耐心、自律、细心及敢打敢拼的精神。提出在校园中传播和弘扬新疆民间传统体育方棋活动,推动校园文化建设,发挥棋类教育的育人作用,为探索棋类教育新途径提供一定的参考。  相似文献   
60.
伽达默尔在反思近代美学的主体化的基础上提出了思考艺术经验的新方式,他从艺术作品的存在方式来说明理解现象,把作品意义在时间中的生成作为中心问题。他将"游戏"作为主线,分析艺术作品自我呈现的特点;并在此基础上分析一切理解活动,以超越传统主客二分的认识论模式。伽达默尔对艺术作品的存在论分析在整个哲学解释学里具有铺垫性的地位,它实际上指向"理解何以可能"这个主题。  相似文献   
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