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111.
通过对STL格式和VRML语法规范的分析和研究,提出并实现了一个STL格式转化为VRML格式的转化工具,用VisualC++6.0作为系统开发平台,用目前通用的3D图形API标准OpenGL实现三维模型的真实感显示和动态预览。该转化工具实现了STL文件在Internet环境下产品信息共享和可视化的目的。  相似文献   
112.
介绍了可视化仿真领域先进的开发工具——OpenGL Performer(O-P)的显著特点,阐明其开发环境、组成结构和关键开发技术,为虚拟现实提供了一条新的解决方案.与传统可视化仿真开发工具相比较,O-P具有实时仿真、编程方便、开发周期短、应用灵活、功能强大等优点,并且可用其他可视化软件建立三维模型,然后方便地调入OpenGL Performer的视景中.通过流域洪水模拟仿真应用实例,可以看到该开发工具在可视化仿真方面有很广泛的应用前景.  相似文献   
113.
在微型计算机系统上,探索了应用OpenGL程序将物理现象和物理过程按理论方程或实验数据用高品质的三维动态图像逼真地演示出来,便于直观、全面、准确地认识和理解物理现象和物理规律,提高了物理课程的教学效果。  相似文献   
114.
OpenGL技术在虚拟矿山系统中的应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
介绍一种基于OpenGL开发虚拟矿山系统的基本原理和关键技术,探讨虚拟现实技术在矿业中应用的意义和重要性,为矿山优化设计、生产管理、危险性评价及矿工培训等方面提供重要手段,并在矿山安全、防灾救 灾、奥灰水防治、水资源利用、环境保护等方面都具有应用前景。  相似文献   
115.
医学影像三维重建具有重大的临床诊断价值,但由于原有医学影像文件格式的缺陷,致使基于该影像文件的三维重建结果存在着信息不全、噪声偏多的缺陷,直到医学DICOM影像文件格式的出现,这一状况得到极大改观.首先阐述了医学DICOM图片格式,随后着重探讨了在用OpenGL进行脑部三维重建中如何充分利用DICOM的优点,从而使得三维重建既快速又准确.①  相似文献   
116.
基于OpenGL双缓存动画仿真软件的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了在微机上应用图形工业标准OpenGL双缓存显示多媒体计算机动画的原理和方法,提出了利用3DMAX三维建模软件和VIEW3DS转换软件实现复杂物体的建模的方法,详细介绍了利用OpenGL双缓存机制实现实时交互动画的方法,并开发了动画仿真软件。  相似文献   
117.
数控车床加工的三维模型建立及动态仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析数控车床加工特点的基础上,建立了其三维加工模型,并在微机上利用OpenGL技术实现了数控车床加工过程的三维动态仿真。该仿真系统具有形象、直观等优点,可以广泛应用于科研、生产及教学工作中。  相似文献   
118.
基于VC和OpenGL三维图形的开发   总被引:5,自引:0,他引:5  
系统而又全面地论述了如何在Windows 98和Windows NT操作系统下基于Visual C 和OpenGL库开发 三维图形应用程序,概述了建立VC 和OpenGL库应用接口及进行图形开发的具体步骤和基本过程。  相似文献   
119.
基于VC6.0的OpenGL与Windows图形接口设置方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
详细介绍了OpenGL和Windows图形接口的原理及相关技术细节,介绍了Windows操作系统对OpenGL的支持,论述了用VC6.0设置其接口的方法步骤,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   
120.
以四元数方法在光线传输计算中的应用为理论基础,推导出一套基于四元数方法的光线传输运算公式,采用Visual C++ 和OpenGL建立一个光学系统可视化仿真平台,用于振动环境下光学系统的辅助分析。给出光线追迹运算流程与图形可视化实现关键技术,并对仿真平台的整体结构与功能进行了介绍。通过对某光学系统的仿真分析,成功仿真出图像经过光学系统产生的枕形畸变,证明四元数方法在光线传输运算中的正确性与可行性,为复杂光学系统的空间光线传输计算提供了另一种方法。  相似文献   
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