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通过对B样条曲线按节点进行分类,使用OpenGL中的NURBS接口函数,完成了各类B样条曲线的实现. 相似文献
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本文利用计算机仿真相关技术对于船舶中阻力系统进行研究,就系统实现关键技术进行相关分析,主要包括应用Authorware开发工具及其提供的接口技术,将包括ATL和ActiveX控件等架构在一起,共同构建成了船舶阻力模拟仿真系统,以及应用Visual C++结合面向对象技术开发OpenGL图形库,进行船舶阻力模拟仿真环境的建立等方面。 相似文献
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一种平行透视下的三维拾取方法 总被引:16,自引:0,他引:16
提出一种“针刺取点”的三维拾取方法,介绍了在平行透视模型中,将二维点输入设备在屏幕坐标系下得到的二维屏幕坐标,反算成其在物体坐标系下真实的空间三维价值的方法及其实现。相比于OpenGL所带的以机制,本方法精度高、适用性强,而且容易实现。 相似文献
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根据化工场景的视景特点,从面向对象方法论、分布式处理概念出发,研究了如何开发具有真实感的化工场景的动态交互式三维编辑、仿真程序。提出了化工场景图元的类体系框架结构、消息扫描策略、动态交互的“二维拾取”概念以及分布处理的设计。给出了在Windows 95/NT、VC ++开发环境中利用OpenGL开发的设计思想和实现方法。 相似文献
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本文我们将结合技术和软件体系结构讨论一下在当前用于游戏和视觉模拟仿真系统的3D动态图形加速技术的回顾及发展现状。其中包括OpenGL,DirectX等技术。在结论部分对当前计算机图形和3D游戏加速技术的发展做了一个概括性总结。 相似文献
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基于Windows的复杂目标可视化建模 总被引:1,自引:0,他引:1
GRECO 技术是目前分析高频区复杂目标雷达散射截面(RCS) 最有效方法之一。对复杂目标而言,应用GRECO 方法的一个重要工作就是对目标的几何造型进行准确地建模,这样才能获得令人满意的结果。本文结合C- R 样条建模理论,利用(G2 ,K= 2) 几何样条及其张量积曲面,阐述了在Windows NT/98 环境下利用VC+ + 4 .0 与OpenGL为GRECO 方法进行建模的机制。 相似文献
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本文使用OpenGL技术设计了潍坊学院三维虚拟校园漫游系统,详细讨论了虚拟场景的构建问题,介绍了一些实用的方法. 相似文献
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板料成形有限元后置处理系统的设计与实现 总被引:2,自引:1,他引:1
针对板料成形有限元后置处理系统FASTAMP-POST的开发过程,重点论述了面向对象的程序设计方法在有限元后置处理系统中的应用.通过封装系统基本数据类、派生出高级类的方法,建立了面向对象的系统框架.系统的开发过程表明,采用面向对象的程序设计方法可以大大提高开发效率和系统的可维护性,对于工程应用软件的开发具有极大的意义。 相似文献
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空间机构计算机仿真的模块化设计方法 总被引:4,自引:0,他引:4
对空间机构的计算机仿真,提出一种模块化设计方法,并对简单的单一机构仿真进行扩充。提出一种实现多机构多型态的实时仿真的方法,对空间机构的仿真很有意义。 相似文献
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在复杂目标的电磁散射计算中,图形电磁计算方法(graphicselectromagneticcomputing,GRECO)可以克服其他方法的缺点,实现电大复杂目标雷达散射截面(RCS)的实时计算.然而目标实体模型的建立需要依靠各种CAD软件,计算对CAD软件依赖性很强,本文提出的OpenGL技术,可以使计算和造型分开,形成独立的软件,同时还可以通过模型数据文件同CAD软件保留接口. 相似文献