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41.
阴影衰落环境中移动Ad Hoc网络连通度分析及仿真   总被引:1,自引:1,他引:0  
分别在理想传播环境和阴影衰落环境下,假设节点采用均匀分布,采用网络覆盖的方法对移动Ad hoc网络的连通度进行了理论计算,得出了在一定覆盖范围内,网络连通度、节点数与节点发射功率三者间关系的理论公式,建立OPNET网络仿真模型,并通过Matlab仿真验证其正确性.  相似文献   
42.
一种适用于Ad hoc网络的基于状态感知的负载均衡路由协议   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决MANET中网络拥塞导致的网络时延增大和吞吐量下降的问题,提出了一种新的基于信道负荷感知的负载均衡路由协议CLB-DSR(channel load based-dynamic source routing)。该协议中,节点通过监测信道的繁忙比例预测信道的负荷,完成对信道状态的感知,中间节点根据感知的信道状态决定是否允许路由。CLB-DSR协议对网络负载的映射考虑了邻居节点的负荷,对网络状态的描述全面而准确,CLB-DSR路由协议只需监测信道的状态,一定程度上减少了负载信息在网络中传播带来的网络开销。仿真表明,该路由协议在没有增加网络开销的情况下,有效地提高了网络的吞吐量,降低了平均端到端时延。  相似文献   
43.
反应式MANET路由协议往往选择第一个到达目标结点的RREQ所经过的路径作为路由 .尽管这些路由具有最少的hop数 ,但是它们的性能有时会远远低于网络中实际存在的最佳路由 .为了帮助反应式MANET路由协议选择性能上更接近最佳路由的路径 ,引入了一个全新的路由选择度量———地理路径长度GGRL.模拟实验表明 ,运用GGRL改进后的AODV在路由性能上有了明显的提高  相似文献   
44.
为激励移动自组织网络中的自私节点参与数据转发,以改善路由机制性能,在基于地理位置的路由机制中,提出了一种基于Hash链的匿名路由激励协议。该协议将基于Hash链的微支付机制,引入位置辅助隐私保护路由;通过对匿名数据转发节点进行实时激励,改善了不可信环境下隐私保护路由机制的性能。安全性分析表明:该协议能保证参与路由节点的匿名性,同时有效抵御针对基于地理位置路由的伪装攻击和重放攻击。效率分析表明:该协议能实时激励匿名节点参与数据转发。  相似文献   
45.
为在紧急救援和军事活动等实际应用中实现上下级间广播式通信方式, 参考并简化了 NbIA(Neighbors Indirect Acknowledgement Algorithm)算法的组网思路, 设计新的时隙分配方式, 提出了一种基于 TDMA(Time Division Multiple Address)的广播式 MAC(Media Access Control)算法。 OPNET 软件仿真结果表明, 该算法的组网速度与 NbIA 相近, 但实现方法大大简化, 并可根据节点的业务需求提升节点的吞吐率, 从而有效支持视频业务的传输。  相似文献   
46.
移动Ad hoc网络是由一组带有无线收发装置的无线节点组成的移动自组网络,文中提出了一种通过对象身份的唯一性与不可撤销性,对象在生命期内的不变性和不可传递性,从而实现在MANET中鉴别节点身份的有效方法来确保MANET的安全,也对这种方法的可行性进行了评估,并且讨论了这种方法的优缺点。  相似文献   
47.
在移动Ad Hoc网络环境中,链路失效和路由改变的事件经常发生。TCP应用在这样的环境中性能是低下的,因为它总是认为数据包的丢失是由于网络拥塞造成的。该文提出一种改进的AODV路由协议(E-AODV),此协议在选路时会选择一条稳定的路径,进而提高TCP的吞吐量;仿真结果表明,E-AODV协议是有效的。  相似文献   
48.
Interactive online gaming is a widely successful application that is becoming more and more popular even on mobile devices. In this context, an emerging scenario is represented by having playersʼ mobile devices directly connected to each other, without resorting to the Internet. To enable this scenario, we leverage on a hybrid architecture that allows client-server games to be played in ad-hoc mode: a number of players take turn in acting also as the server of the game. However, the problem on how to choose the servers so as to maximize the duration of the network still remains an issue. To this aim, we propose an Integer Programming model and a heuristic based on it: preliminary experimental results show the effectiveness and the potential of the approach.  相似文献   
49.
We introduce a new scheme of buffer management to handle packet queues in Mobile Ad hoc Networks (MANETs) for fixed and mobile nodes. In this scheme, we try to achieve efficient queuing in the buffer of a centrally communicating MANET node through an active queue management strategy by assigning dynamic buffer space to all neighboring nodes in proportion to the number of packets received from neighbors and hence controlling packet drop probabilities. Our simulation study reveals that the proposed scheme is a way to improve the buffer management for packet queues in MANET nodes in terms of packet loss ratio, transmission efficiency, and some other important system parameters.  相似文献   
50.
无线自组网(MANET)是节点之间动态无线联系、没有固定基础结构的自主网络系统,而移动自组网中非固定参数约束的网络服务质量(QoS)已成为一个非常重要的研究课题.多跳无线分组的转发、控制流量的广播及所有节点既充当路由器又是发送源和数据汇集点的特性产生不同的队列行为.因此,基于分组各自的优先级调度算法将增进网络的性能.本文提出了一个基于优先调度器的模糊QoS控制器,用于决定移动自组网中分组的优先级,调度器的性能采用NS2进行了研究,并对分组的传输率、平均点对点的延迟等做了定量的计算.结果表明,该方法高效且充满前景,可应用于移动自组网.  相似文献   
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