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171.
Flash中,可以借助组件技术构建功能完备的虚拟仪器,再通过虚拟仪器的有机组合,并辅以复杂计算模式所复现的实验现象以及虚拟现实技术,就能够形成高质量的虚拟实验室,这是利用Flash开发虚拟物理实验室的最有效途径.  相似文献   
172.
基于Flash-ASP的协同虚拟实验室研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
详细介绍了基于Flash-ASP的协同虚拟实验室的设计思想和实现方式,以及利用事物处理实现并发控制的技术细节,实践表明该方案是行之有效的,所形成的协同虚拟实验室不仅具备计算机支持的协同工作的特点,而且表现力丰富,交互能力较强.  相似文献   
173.
基于写字动画创作软件分析及实例探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分别探讨用Photoshop、Flash创作毛笔写字动画的原理、方法及用途,研究了After Effects创作毛笔写字动画过程及Shine插件的应用。  相似文献   
174.
对Flash加载外部变量的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文通过实例详细分析了用Flash加载外部变量的方法以及需要注意的问题和在教学软件上的应用。  相似文献   
175.
介绍了三维图形坐标变换的基本原理 ,以及如何通过投影变换实现在屏幕上的显示 .结合动画制作软件Flash具体阐述了实现程序 ,初步探讨了Flash新增函数功能的具体应用和注意事项。  相似文献   
176.
Flash 5制作<基础化学实验Ⅰ>多媒体课件中的素材,并用Authorware 5 Attain作为集成工具,制作具有一定交互功能的、集教与学为一体的多媒体课件.  相似文献   
177.
数码相机在液体黏度测量中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈东生  崔璐宦强 《物理实验》2005,25(10):37-39,42
采用数码相机拍摄数字影像并输入计算机,通过Flash MX软件工具对物理现象进行动态的实验研究,实现了液体黏度的测定.  相似文献   
178.
主要介绍了实现颜色渐变的算法,Flash访问数据库以及在Flash中图形通过获得数据库中的值实现颜色渐变,最后通过例子进行了说明.对通过访问数据库获得颜色值,实现网上图形的颜色渐变进行了初探,并实现了所需的功能.  相似文献   
179.
基于Flash(闪存)的系统自举设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于Flash(闪存)进行自举启动的信号处理系统中,Flash芯片的工作正确与否至关重要。针对如何进行自举启动系统软件设计问题,基于所研制的DSP语音通信系统结构,介绍了系统主处理器———高速定点数字信号处理器TMS320C5410,存储系统软件的闪速存储器M29W400T,着重介绍了存储器的映射原理,基于Flash的系统自启动原理,以及在调试过程中碰到的各种实际问题和提出的解决办法,最后给出实验结果。  相似文献   
180.
FlashMX技术是进行网络多媒体开发的利器。文章介绍了利用计算机多媒体技术开发网络多媒体课件的过程和方法,详细描述了利用FlashMX将多媒体素材编制成教学课件,并运用FlashMX和ASP技术实现了《面向对象程序设计》网络多媒体课件,该课件具有使用方便、交互性好、安全认证等优点,同时指出了该课件存在不足。  相似文献   
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