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51.
利用新建立的丢番图的定理,我们以回顾历史的眼光来探究数论中著名的欧拉恒等式,本文用实例证明欧拉恒等式所表达的理念与意识形态存在明显的错误。  相似文献   
52.
目的:探讨视频脑电图监测的临床应用价值。方法:总结回顾48例发作性疾病视频脑电图的监测结果及临床随访情况。结果:拟诊癫痫的多次抽搐发作组17例患者录像监测到临床发作5例,同步记录到广泛或局灶的异常脑电波发放,总合计共记录到异常脑电波发放15例,另有发作性意识丧失、头痛、肢体抖动及类似不自主运动等共31例,经视频脑电图的监测得到了肯定的正常或异常脑电图而明确了诊断。结论:视频脑电图监测临床价值很大,必将成为脑电图的主流。  相似文献   
53.
介绍了320×288红外(IR)读出电路(ROIC)中列读出级的低功耗设计。采用新型的主从两级放大的列读出结构和输出总线分割技术相结合。其中主放大器完成电荷到电压的转换,从放大器完成对输出总线的驱动来满足一定的读出速度,总线分割是把320列分组来减少输出总线上的负载电容。通过spice的仿真可以发现,与传统的列读出级相比,这种新型结构的功耗由原来的47mW降到了现在的6.74mW,节省了80%以上的功耗。  相似文献   
54.
为了提取显示器的显示数据,提出一种自动提取视频中显示区域的方法,该方法利用多帧视频图像信息,根据录取的视频图像的特点,采用帧间差分方法,分割出显示区域。然后,针对由于摄像头和显示器刷新率不同带来的阴影问题,采用一种保持对比度的灰度变换方法,消除了阴影的影响,同时增强了视频信息,为后续的图像处理扫清了障碍。  相似文献   
55.
基于IP的web网站是目前现代远程教育系统的基本环境。在IP网上开展以音视频信息为主要内容的远程教学,需要解决音视频信息的流畅传输问题。由于音频、视频信息的信息量大,网络传输所需带宽比较宽,传统传输方法无法保证音视频信息与其他教学信息的同步,文件的FTP方式更不可取。因此,建立流式远程教育平台是解决该问题的有效途径。  相似文献   
56.
XDSL技术群与矿井远程通讯的研究   总被引:8,自引:2,他引:8  
全面分析了矿井环境的特殊性,为了克服光纤传输方式的缺点和采用视频电缆传输方式的不足,解决在矿井条件下实现安全、高速通讯这个难题,建议在矿井通讯中引入基卜普通双绞线的宽带通信技术——xDsL技术。在介绍了xDSL技术群的特点及其基本原理的基础上,结合正在研发的远程视频监控系统和矿井移动通讯系统的实际情况,提出了已经初步研发成功的基于ADSL和HDSL技术的系统级应用模型,最后,给出了将ADSL技术和HDSL技术应用于矿井通讯的改造方案。实践证明:在现行条件下,基于普通双绞线的xDSL技术群是矿井通讯更为现实、可行的传输方式。  相似文献   
57.
提出一种新的在DCT域实现的透明加扰算法,按照特定规律修改Intra帧的DCT系数,再利用帧间预测将加扰效果扩散至所有帧,最终实现视频的无级扰乱。实验结果表明,该算法克服了以往空域加扰算法造成压缩效率下降的不足,具有很好的加扰效果,可广泛应用于DVB、ATSC等基于MPEG2压缩的视频系统中。  相似文献   
58.
为减少视频编码标准 H.2 6 4中树状结构运动估计的高运算复杂度 ,将连续消除算法 (SEA )应用于树状结构的运动估计中。在性能完全相同的条件下 ,与 H.2 6 4整像素运动矢量全搜索算法相比 ,其块匹配运算量减少到原来的 1%~ 2 0 %。利用不同大小块之间因部分重叠 ,其运动矢量具有更强相关性的特点。提出了一种简单有效地确定运动矢量搜索初值的方法 ,并应用两种快速的目标运动矢量判定方法 ,改进了 SEA算法。在性能损失可以忽略的情况下 ,进一步将基本 SEA运算量降低到全搜索块匹配运算量的 0 .3%~4 %。  相似文献   
59.
研究了MPEG-21数字项适配DlA(Digital Item Adaptation)框架及媒体格式独立(format-independent)的资源适配机制,结合H.264/AVC视频感知运动能量模型PME(Perceived Motion Energy),提出了一套基于MPEG-21 DIA的H.264/AVC视频适配模型和系统,并设计了多媒体资源适配引擎,提出了相应的资源适配决策算法,即在满足网络可用带宽的约束条件下,丢弃低感知质量层的视频帧,而尽可能多地保留高感知质量层的视频帧.实验结果表明,大部分测试视频序列在丢帧率平均达到50%~60%的时候,其用户主观感受质量评分仍可以达到可接受的程度(一般),而视频传输速率平均有24%的减少.该系统不仅保证了视频适配后较高的用户视觉主观感知质量,而且实现了独立于媒体编码格式的视频适配机制,提高了多媒体适配系统的灵活性和可扩展性.  相似文献   
60.
提出一种基于MPEG-4视频对象运动矢量的视频水印算法,它直接对压缩后的视频数据流进行操作,将经过置乱的水印信息嵌入到运动矢量的标志位上,与视频压缩标准有很好的兼容性。实验结果表明,该算法简洁有效,嵌入水印所引起的信噪比的损失很小。此外,算法采用具有单向特性的生命游戏置乱来抵抗解释攻击。  相似文献   
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