首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   18257篇
  免费   904篇
  国内免费   950篇
化学   1015篇
晶体学   40篇
力学   806篇
综合类   134篇
数学   508篇
物理学   2720篇
综合类   14888篇
  2024年   105篇
  2023年   339篇
  2022年   418篇
  2021年   489篇
  2020年   290篇
  2019年   358篇
  2018年   209篇
  2017年   336篇
  2016年   365篇
  2015年   553篇
  2014年   1053篇
  2013年   938篇
  2012年   1025篇
  2011年   1145篇
  2010年   1067篇
  2009年   1172篇
  2008年   1356篇
  2007年   1142篇
  2006年   974篇
  2005年   858篇
  2004年   871篇
  2003年   803篇
  2002年   744篇
  2001年   678篇
  2000年   493篇
  1999年   396篇
  1998年   328篇
  1997年   290篇
  1996年   298篇
  1995年   220篇
  1994年   153篇
  1993年   129篇
  1992年   119篇
  1991年   100篇
  1990年   98篇
  1989年   89篇
  1988年   46篇
  1987年   34篇
  1986年   17篇
  1985年   2篇
  1984年   1篇
  1983年   3篇
  1982年   5篇
  1980年   2篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 93 毫秒
41.
众所周知,制作编辑文档,需要用到文字处理软件.现在微软公司的Word软件,是目前风靡全球、最流行的文字处理软件.笔者将使用中积累的一些比较实用的技巧整理成文,奉献给大家.  相似文献   
42.
本文介绍了人类从事农业生产,从简单到复杂模拟自由界生物群落繁衍,生长的简单历较详细地论述了古代农书中有关立体农业的和实践,供我们进一步建立,发展现代立体农业参考。  相似文献   
43.
介绍了所研制的处理钻井事故的专家系统,经过井场事故实例检验表明,正确识别率与正确处理率较高。在现场使用一段时间之后,又进行了修改与完善,增加实时监测功能后,它将成为处理现场事故的有力工具。  相似文献   
44.
确定刚体的惯量主轴,一般是视刚体质量的分布情况而选用不同的方法。常用的有:(1)对于质量分布对称的刚体,可用对称分析的方法找其惯量主轴。(2)给出刚体的惯量椭球方程,用确定二次曲面主轴的方法确定其惯量主轴。(3)用几何做图的方法,画出莫尔圆,通过莫尔圆中各线段所表示的物理量间的关系来确定其惯量主轴。(4)用三维转动群SO(3)作用于刚体的转动惯量算符,根据惯量张量在坐标系旋转的F不变性,而求得旋转群SO(3)的表示的基矢,进而求得刚体的主惯量和惯量主轴。  相似文献   
45.
随着电子计算机技术的蓬勃发展,计算机应用已普及到社会各阶层和家庭个人,为了充分发挥计算机现有的硬件资源,使之具有图形文字处理的功能,必须配备相应的软件系统才行。目前市面上虽然有大型的图文处理系统,但由于需要的硬件环境要求高,比方说,需要硬盘或硬卡才能运行,而硬盘或硬卡的价格昂贵,一般微机(例如,集体上机的微机室的微机,小单位或家庭个人的微机)都未安装。因此,为了使基本型的微机尽快具有图形文字处理的功能,作者对以上系统进行了研制。  相似文献   
46.
47.
介绍和分析了PSP的基本概念、作用和进化框架等内容 ,给出了PSP和CMM之间的联系 .CMM被软件业界公认为是当前最好的软件过程 ,PSP是CMM在软件工程师等级上的应用 ,是针对个体软件过程的改进 .  相似文献   
48.
根据高新技术产业开发区的特点,提出了一系列有针对性的软、硬件设计。  相似文献   
49.
随着计算机可视化软件的普遍推广与应用,如何进行可视化软件的教学,是高校计算机教学中普遍存在的一个新的重要课题。本文以VFP为例,结合实际教学情况,对可视化软件的教学方法进行了初步的探讨。  相似文献   
50.
一种可行的智能三维特观设计系统的设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对复杂地区地震勘探的三维观测系统设计这一困扰广大地震勘探科技人员的难题,进行了较为全面细致的分析和论述,文章从与三维地震勘探的成本和效益方面密切相关的覆盖次数问题,激发点冗余浪费问题,以及特管勘探设计与常规勘探设计的关系问题入手,进行了深入的探讨,并给出了一种解决该问题的计算机交互式实现方法,对于三维地震勘探具有指导价值。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号