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浮画的设计 总被引:1,自引:2,他引:1
汪明霓 《杭州师范学院学报(自然科学版)》2003,2(5):78-80
阐述图元在基础图面上的重复间距与视觉浮起高度之间的关系,在随机点视差立体图像设计算法的基础上,提出了浮画的设计算法.同时,还进一步提出了动态浮画的概念和制作方法. 相似文献
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立体双图及其计算机辅助设计 总被引:1,自引:0,他引:1
汪明霓 《杭州师范学院学报(自然科学版)》2005,4(4):327-330
阐述了视差立体双图的发展历史和生成原理,提出了立体双图的设计方法,包括普通摄影法、程序生成法、投影变换法和复制平移法等. 相似文献
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计算全息中采用基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,并利用规则照相机几何获取的空间透视体生成的对极平面图,用计算全息与图像处理技术产生一个全息立体图,实现简单景物具有3D视差效果体视重现。 相似文献
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在计算机制全息技术和光学全息技术的基础上,研究用计算机-光学方法联合制作体视全息三维立体显示技术.根据人眼立体视觉原理获取三维物体带有视差信息的体视图,通过计算机计算得到计算全息图H1;将H1严格对位,用激光再现获得带有视差信息的再现像,并以此再现像为对象,用光学全息的方法拍摄彩虹全息图H2;用白光再现H2,通过双眼综合出三维立体图像.在全息图的计算过程中,采用快速傅里叶变换算法提高了计算速度,将计算全息与光学全息相结合,发挥了各自的优势. 相似文献
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陈兴义 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》2003,22(5):695-697
通过分析体视视野在水平画面上的视野椭圆半轴a、b与视距Sz及主视线偏角θ之间的关系,研究水平体视图最大图幅。同时,依据体视投影原理,推导出水平体视图图形位似系数Kγ及右体视投影坐标(xal,yal)与左体视投影坐标(xar,yar),并编写出水平体视图计算作图法框图,为计算机绘制水平体视图提供了计算方法。 相似文献
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基于序列视差图像的全息立体显示方法 总被引:7,自引:0,他引:7
通过获取的序列视差图像,用计算全息与图像处理技术产生了一个全息立体图的显示.在计算全息中采用了基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,利用迭代算法计算了基本条纹函数.然后对序列视差图像经过二维离散处理,通过光场投影与几何光学成像法,转换到一张全息图上,由包含8个基本条纹的全息素衍射生成序列视差全息图像.从而使观察者获得三维感的立体图像,并给出了实验结果.该算法为基于照片的全息立体图的生成提供了新的方法. 相似文献