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1.
浮画的设计   总被引:1,自引:2,他引:1  
阐述图元在基础图面上的重复间距与视觉浮起高度之间的关系,在随机点视差立体图像设计算法的基础上,提出了浮画的设计算法.同时,还进一步提出了动态浮画的概念和制作方法.  相似文献   
2.
3.
立体双图及其计算机辅助设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了视差立体双图的发展历史和生成原理,提出了立体双图的设计方法,包括普通摄影法、程序生成法、投影变换法和复制平移法等.  相似文献   
4.
本文介绍了计算机三维立体图体视产生的理论基础,根据D.Marr的体视基本假设理论,分析了匹配实现的具体过程,分别给出了前交式和后交式的深度计算公式,并根据推导出的立体图计算公式,以及自行设计的一幅立体图,对立体象深度的改变、膺像和画面幻视的产生以及匹配错位等现象进行了详细的讨论和分析。  相似文献   
5.
计算全息中采用基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,并利用规则照相机几何获取的空间透视体生成的对极平面图,用计算全息与图像处理技术产生一个全息立体图,实现简单景物具有3D视差效果体视重现。  相似文献   
6.
计算机3D立体图的设计和制造   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了计算机3D立体图的分类和基本原理,给出了计算机3D立体图的设计制造过程,讨论了计算机3D立体图的应用前景和发展方向  相似文献   
7.
在计算机制全息技术和光学全息技术的基础上,研究用计算机-光学方法联合制作体视全息三维立体显示技术.根据人眼立体视觉原理获取三维物体带有视差信息的体视图,通过计算机计算得到计算全息图H1;将H1严格对位,用激光再现获得带有视差信息的再现像,并以此再现像为对象,用光学全息的方法拍摄彩虹全息图H2;用白光再现H2,通过双眼综合出三维立体图像.在全息图的计算过程中,采用快速傅里叶变换算法提高了计算速度,将计算全息与光学全息相结合,发挥了各自的优势.  相似文献   
8.
通过分析体视视野在水平画面上的视野椭圆半轴a、b与视距Sz及主视线偏角θ之间的关系,研究水平体视图最大图幅。同时,依据体视投影原理,推导出水平体视图图形位似系数Kγ及右体视投影坐标(xal,yal)与左体视投影坐标(xar,yar),并编写出水平体视图计算作图法框图,为计算机绘制水平体视图提供了计算方法。  相似文献   
9.
介绍了两种新型的应用于数字合成全息图的光学全息元件——全息柱面镜的制作原理及方法,并研究了其性能情况,表明全息柱面镜可以将光散射在焦平面上并且不会破坏图像的平面特征,可以有效改进图像质量提高光能利用率。  相似文献   
10.
基于序列视差图像的全息立体显示方法   总被引:7,自引:0,他引:7  
通过获取的序列视差图像,用计算全息与图像处理技术产生了一个全息立体图的显示.在计算全息中采用了基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,利用迭代算法计算了基本条纹函数.然后对序列视差图像经过二维离散处理,通过光场投影与几何光学成像法,转换到一张全息图上,由包含8个基本条纹的全息素衍射生成序列视差全息图像.从而使观察者获得三维感的立体图像,并给出了实验结果.该算法为基于照片的全息立体图的生成提供了新的方法.  相似文献   
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