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51.
张蓉 《光电子技术》2006,26(4):267-271
人机交互式电子白板系统是基于对光信息的处理,由计算机,投影设备,特殊光笔组成的多媒体工具。为了实现光笔对光标的控制,系统需要通过CCD对光点信号进行采集和处理,得到特殊光点的二维坐标,因此必须对屏幕上点进行坐标定位和转换。采用屏幕三点线性定位的方法,利用数据库查表进行坐标转换,使得屏幕坐标和CCD坐标的一一对应,实现系统的功能。  相似文献   
52.
由于不能准确反映表情流行的内在结构等缺点,目前基于流行的表情识别方法的识别不高.针对此问题提出了基于有监督的Laplacianfaces(SLAP)和局部二元模式(LBP)的方法,简称LSLAP.SLAP的优点是保留局部结构的同时把类别信息加入到映射中,因此它得到的子空间中不同类别的样本可以被很好地区别开来;LBP在3种级别的区域上描述人脸具有判别力强、抗光线干扰和计算简便等优点.通过把人脸的LBP特征映射到由SLAP得到的低维空间以达到最终的特征提取,采用最近邻分类器进行分类.在JAFFE和Cohn Kanade人脸表情库上对该算法进行验证,实验结果表明:SLAP能够准确地反映表情流形的内在结构,与EigenfacesFisherfaces、Laplacianfaces以及它们各自应用于LBP的方法即Eigenfaces LBP,Fisherfaces LBP,Laplacianfaces LBP相比,LSLAP具有更高的识别率.  相似文献   
53.
持续以业界流行技术充实现有课程模块是当前应用型本科课程改革的热点。本文以“人机交互技术”课程为对象,结合Kinect和Unity讲解和实践语音、图像和虚拟现实情景中人机交互案例。通过公选课面向多专业学生组班,理实一体化的授课方式,增强了课程内容的新颖性和实用性。可为多专业后续进一步应用提供技术储备。  相似文献   
54.
一种可适应自然头动的视线 追踪系统的研制及应用   总被引:3,自引:1,他引:2  
黄莹  王志良  涂序彦  戚颖 《电子学报》2009,37(4):764-770
 提出一种适用于单相机的非穿戴式实时视线追踪新方法,并实现了一套样机系统.为提高视线追踪对使用者头动的适应性,提出一个头动自适应视线方向实时计算方法(ARGCMH).方法包含三个计算模型,它们在一套决策算法的控制下相互协调配合,实现视线追踪在一定范围内对头动的自适应,同时保持了适当的追踪精度和速度.实际测评给出了系统主要性能指标,并用一应用实例展现了系统的应用潜力.  相似文献   
55.
介绍了可穿戴设备的分类,对可穿戴设备技术发展状况和产业发展趋势进行了分析,并提出了未来的应用发展方向和研究建议。  相似文献   
56.
黄西莹  张雄  王力 《电子器件》2011,34(5):562-565
为解决传统计算机周边输入设备占用空间大、使用不方便、定位不精确等问题,构建一种以电容式多指触摸屏为基础的新型复合人机输入平台,并通过软件设计集成鼠标功能、键盘功能和触摸功能于一体;介绍复合人机输入平台的硬件结构和软件构件,说明复合设备的模式切换方法,分别给出三种工作模式正常工作的结果;简化了计算机周边设备,使人机交互更...  相似文献   
57.
视线跟踪输入及其图像处理   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了视线跟踪输入人机交互系统的原理和构成,特别是数字图像处理技术在其中的应用。以辅助光源在人眼角膜上的普尔钦斑点及瞳孔偏移为依据,通过对实验照片进行图像处理及分析来检测和判断视线输入方向。提出了在使用过程中在头部微小变动时视线输入方向的修正方法。同时也阐述了通过眼睛盯视实现对计算机外设的控制。结果表明,视线跟踪输入实现了人眼与计算机之间的实时信息交互,为今后以眼动输入作为人机交互手段的自适应平台的开发打下了一定的基础。  相似文献   
58.
Along with the development of human-computer interaction technology and improvement of people's living standards, study of Internet of things (IoT) has become the focus for years. Meanwhile, smart home system has drawn more and more attention in IoT. In correlative research, artificial psychology theory and the harmony of human-computer interaction play an important role in smart home of IoT. In this study, software platform of the management system in smart home is designed, and users are Chinese. So the language in the system is Chinese. To analyze the basic interaction between users and computer, calendar, weather forecast, internet browsing, several electrical models are designed. To deal with the humanized interaction between human and computers, some features are implemented such as: analysis of emotional models, creation of the emotional models, text emotion recognition, and other basic functions in human-computer interaction.  相似文献   
59.
2013年的全国大学生数学建模竞赛提出了碎纸片的拼接复原的问题,然而绝大多数论文都先设置了不同筛选条件对碎片进行筛选得到最有可能处于同一行的碎片,然后再逐行对得到的碎片进行手工调整得到完整的还原图,笔者认为这种方法效率不是很高并且存在一些难以克服的精度问题,从而在本文中给出了一种通过人机交互界面的优化模型来实现碎片复原的思路和算法,其复原效率可达到90%或95%以上。  相似文献   
60.
具有人机交互界面的步进电机控制器设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
为便于工业应用,设计了具有人机交互界面的步进电机控制器。该控制器具有独立的编程指令。用户可通过PC机运行的程序编译软件完成应用程序的编写、自定义图像的选取及寄存器参数的设置。程序编译软件将上述信息通过串行总线传送给步进电机控制器,并保存在非易失性存储器中。步进电机控制器读取、解译并执行应用程序。该系统中配置有液晶显示器,实时显示操作信息;同时配有键盘,便于用户在工业现场修改应用程序或寄存器参数。整个系统以片上外设丰富的Cortex-M3核ARM芯片为核心,对系统指令、人机交互键盘、非易失性存储及LCD显示模块的设计进行了详细分析,并给出了系统设计显示结果。结果显示:LCD显示信息与用户按键命令同步,非易失性模块数据存储可靠,系统运行结果良好。  相似文献   
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