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41.
涉及智能移动终端的人机交互的发明专利申请的创造性判定是计算机领域创造性审查中的热点和难点.从美国苹果公司的智能手机专利侵权诉讼出发,选取了苹果公司诉状中一件典型的涉及智能移动终端的人机交互的核心专利,通过对该专利的美国再审查程序的前后对比分析,从中挖掘出对于我国智能移动终端的人机交互的专利申请的创造性判定的启示.  相似文献   
42.
根据任务目标要求和执行过程,用户化定制空基信息系统人机交互界面和操作流程,使得系统人机交互功能更贴近于用户业务需求,更有效地协助用户实现其任务目标。具体方法是,以任务执行过程为主线,按照信息的获取、加工、存储、应用、分发等处理流程将任务分解为多个子任务,并以此为参照,将空基信息系统细化分解为多个子系统,然后根据各个子系统的操作要求定义系统操作员席位职责。一方面,面向任务目标要求和执行过程的系统功能分解方法确保了用户需求的落实;另一方面,多用户并行处理模式简化了用户操作视图,增强了系统的易用性和人机交互效率。该方法不仅可以在新系统研制过程中发挥良好作用,还可以在已有系统改造项目中得以应用。  相似文献   
43.
利用ARM实现了人机交互式脉动真空灭菌控制系统的设计,给出了系统的实现原理、硬件组成及相关的软件设计。针对实际医用灭菌高效、可靠、方便等需求,该系统选择以ARM为主控制器;同时,结合人机界面可以将不同的灭菌参数作为数据库存储起来,满足多种类灭菌的实时选择。实验及测试结果表明该系统不仅功能齐全、方便实用,而且控制精度很高,自动化程度强,操作更加人性化。  相似文献   
44.
多通道交互是普适计算人机交互中一个新的发展趋势,国际标准化组织W3C公布的多通道交互协议旨在开发支持普适计算设备多通道交互的通用协议标准。本文对此标准协议中的多通道交互基本框架进行了分析,并提出了此框架中,环境上下文在交互管理构件和系统环境构件中与用户输入输出信息的融合框架。在此框架基础上对驾驶导航(Driving Direction)实例进行分析。  相似文献   
45.
HandSmart is one example of wearable device that can be used as a user interface for advanced mediaphones and it is based on MARISIL a Mobile Augmented Reality Interface Sign Interpretation Language. This paper will describe the interface and some of the applications of these new types of personal devices. The user-centered development methodology is discussed in brief at the end of the paper. Evolutions in technology have provided a variety of new opportunities for exploring and discovering virtual 3D worlds. Head-mounted displays and data gloves enable us to interact and immerse much better into the artificial generated 3D environment. Such devices have been advertised in the entertainment media and are recognized by the public as the symbols of virtual reality (VR). Augmented Reality that has the attribute of being more related to real world than VR by overlaying virtual sounds, feelings or visions onto our senses within the real world, can therefore extend our natural experiences. The authors believe that the new generation of mediaphones can embed these new techniques.  相似文献   
46.
杨益平  程成 《舰船电子对抗》2011,34(1):91-94,101
深入研究了基于特征搜索的感知机制,并对感知机制在三维虚拟装配环境中进行了验证.在理论研究的基础上,以虚拟装配环境为交互场景,以虚拟手为感知机制的运行载体,以虚拟零件为感知对象的交互主体,在装配环境交互精确性高、计算复杂度低的实际要求下实现感知装配过程.实践证明基于计算感知的虚拟手对增强虚拟装配的情景真实和工艺验证起到了...  相似文献   
47.
姜彪  李荣正 《应用声学》2017,25(8):203-205, 217
本文描述一个基于手势手套、无线中继控制站、上位机端等部分组成的包含手势采集、传输、识别控制及处理的系统。手势手套主要由弯曲传感器、陀螺仪加速度计、电阻电压转换电路和无线通信模块组成,来实现手势信息的采集、去噪、前压缩、解算等功能,并通过无线通信将实时手势信息交付给上一层;无线中继端将其与多种传感器电路、显示屏、摄像头、通信接口和常用的工业控制接口等集成到一块上,采集其他传感器信息结合前级的手势信息,在短时间深度上对多种信息进行融合并通过控制算法输出给控制器件。上位机主要负责手势信息的建模还原和更长时间序列上和多维度的信息处理;网络云端可以实现手势信息的大数据处理、匹配和远程交互等功能。经实验检测达到了理想的设计要求。  相似文献   
48.
王虓  成斌 《电子测试》2022,(2):133-134,60
本文分析了人工智能电视中人机语音交互的基本优势,研究了语音对话、远场语音等语音交互的重要技术,探讨了人工智能语音交互应用在噪声抑制、远距离交互的识别准确率、回声消除能力、全方位感知定位精度等方面的不足.同时对基于语音交互的内容提供、智能化和个性化内容推荐等人机内容交互进行分析,思考人工智能在电视人机交互中的发展前景,希...  相似文献   
49.
利用手持彩色和深度摄像头(Kinect)作为图像采集设备,在KinectFusion算法的基础上进行了扩展,实现了一个人与虚拟屏幕直接触碰交互的增强现实系统。本文提出一种腐蚀膨胀的方法提取场景中的运动物体,借助深度图采用分层渲染的方法实现虚实物体互遮挡效果,最后采用一种体素碰撞检测的方法解决人与屏幕的碰撞检测问题。系统的实现过程中采取GPU并行处理,显著提高了算法速度。  相似文献   
50.
In this paper, a new control system based on forearm electromyogram (EMG) is proposed for computer peripheral control and artificial prosthesis control. This control system intends to realize the commands of six pre-defined hand poses: up, down, left, right, yes, and no. In order to research the possibility of using a unified amplifier for both electroencephalogram (EEG) and EMG, the surface forearm EMG data is acquired by a 4-channel EEG measurement system. The Bayesian classifier is used to classify the power spectral density (PSD) of the signal. The experiment result verifies that this control system can supply a high command recognition rate (average 48%) even the EMG data is collected with an EEG system just with single electrode measurement.  相似文献   
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