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21.
以计算机图形学、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、计算机动画等技术为支撑的数字文化遗产技术,为数字化记录、保存、展示和利用文化遗产提供了丰富的手段。结合笔者所在课题组近20 a在数字文化遗产方面的工作,对文化遗产数字化展示与互动技术的国内外发展现状进行了综述,对其中的关键技术,包括数字化建模、数字化呈现和人机互动进行了深入讨论,并介绍了笔者在京杭大运河虚拟漫游系统和清明上河图动画与互动系统实现中的经验。最后,讨论了面临的挑战和发展趋势。  相似文献   
22.
本文针对笔式用户界面开发的需求个性化、平台多样化和开发难度大的问题,提出了一种基于模型驱动的笔式界面开发框架.首先,提出了一种笔式用户界面开发架构,对笔式用户界面的特点进行抽象与描述;然后基于模型驱动开发方法提出了笔式界面的平台无关模型PIPIM以及笔式界面的平台相关模型PIPSM,并建立了PIPIM与PIPSM之间的...  相似文献   
23.
在嵌入式系统工程开发及现场施工实践中,为了解决由于嵌入式系统资源退化引起的人机交互复杂性和不确定性问题,从可适应性角度讨论,分析了嵌入式系统中人机交互界面(HCI)的可适应性需求,应该针对资源退化提供一种HCI自适应的解决办法,故对于嵌入式设备交互特点进行了研究,详细描述了嵌入式设备的HCI模型和内存结构的建立,并给出具有实践意义的HCI可适应性策略,最后以一个工程实例进行了验证。从实例可知,为嵌入式系统的项目开发提供了一种可行性解决方案。  相似文献   
24.
以低功耗MSP430F449单片机系统平台为控制核心,由步进电机控制模块、红外传感和人机交互3个功能部分组成.由MSP430F449实现相应算法产生不同状态的PWM波,以控制电机的运动,从而实现对画笔的控制.系统可通过键盘任意设置坐标点参数;控制质量大于100g的物体在仰角不大于100°的80 cm×100cm白板上做...  相似文献   
25.
张慧杰  常文静  李佳 《电子科技》2013,26(12):141-143
手势是一种自然而直观的人际交流模式,基于视觉的手势识别是实现新一代人机交互所不可缺少的关键技术。文中主要围绕手势识别展开,结合了手势识别和幻灯片系统的控制,定义了4种动态手势。通过抓捕手势移动质心,恰好避开了手势复杂多变这一缺点。以FPGA作为主要的运行平台,结合Matlab的仿真,最终实现方便快捷的课堂交互的手势识别系统。  相似文献   
26.
主要从专利角度对重力感应技术在智能手机中的应用进行探讨.首先对重力感应技术的原理进行阐述;然后,对其在手机中的应用进行了探析;最后,通过列举专利典型案例介绍了4种检测感应功能的应用,并提出发展趋势.  相似文献   
27.
安达露  王忠鹏  陈晨  翁霖 《电子世界》2013,(21):151-152
近年来,超声波因其奇异的特性得到了越来越广泛的应用,对超声产品的研究和开发成了很多研究的热点。超声波是一种机械波,清洗伤口过程通过清洗液作用于伤口,利用其特有的空化效应可以有效清除坏死组织,而对正常组织的损伤却很轻。利用超生波清创已被证明具有良好的效果,本文主要就力求便易使用和增强对机器的可控性,讨论对超声波清创机控制板设计与实现。  相似文献   
28.
智能电视是相对于传统电视而言的,在电视发展之初,由于软件和硬件的限制,都是非智能的,但随着半导体技术、软件技术的发展,伴随着手机和电脑等个人终端智能化,智能电视正逐步取代传统电视。随着智能手机、智能终端的高速发展,智能电视的发展实际上具备了同样的发展线路,包括硬、软件结构,相关技术实现以及体验需求的融合。本文对智能电视的关键技术进行了介绍和分析  相似文献   
29.
本文介绍了一种LCD人机界面方案,以飞思卡尔MC9SO8GT60型单片机为主控芯片,结合点阵液晶模块CA320340B进行系统设计,通过单片机和控制系统中MCU之间的串口通讯实现监控参数的获取及发送。该方案可直观准确地读取系统所需的参数和波形,实现对控制系统的良好监控,同时通过薄膜面板添加参数设定功能实现对系统的简单控...  相似文献   
30.
在基于微软Kinect体感设备开发的交互应用系统中,使用传统的鼠标、键盘等交互设备难以达到理想的效果。针对这种情况,提出一种基于指尖识别的手势判定方法。采用Kinect传感器获取图像的深度信息,通过OpenNI的内置模块获取手心的位置信息,使用最近邻法实现手部的分割并对手形进行提取;并采用射线求交法优化Graham Scan算法获取凸包点集合,利用轮廓分析法从凸包点中识别出指尖。在此基础上,结合指尖数目和面积比例实现对“抓取”手势的判定。实验结果表明,该方法能有效地识别抓取动作的手势,且具有良好的鲁棒性。  相似文献   
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