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61.
该文以Dolby实验室的音频AC3算法为基础,研究了在RISC核Virgo上HDTV音频解码的软硬件协同设计方法,提出了通过对程序关键子函数建模来实现软硬件划分的软硬件协同设计方法。即在软件实现AC3解码的基础上,通过建立模型分析音频程序的关键操作的方法来扩展RISC的指令集,从而加快了音频解码速度,减少了存储空间,并在总体上减少了硬件开销。其次,该文给出了部分扩展指令的具体硬件结构。最后,通过软硬件协同评估的方法进行硬件改进后的软硬件代价分析。  相似文献   
62.
根据软硬件设计思想设计一个结构划分合理的可重用的AVS视频解码器结构.通过ARM平台软件移植,然后使用ARM ESL工具对系统模块性能进行整体评估,然后根据评估结果以及硬件实现复杂度进行软硬件结构的划分,定制软硬件模块接口,从硬件扩展考虑把硬件部分设计为与H.264解码器兼容并用SystemC模拟,最后在SOC Designer 平台做协同验证及仿真.  相似文献   
63.
基于SystemC和Cocentric System Studio设计平台的SoC设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
SystemC是一种基于C 的新型的描述语言.基于SystemC的软硬件协同设计比传统设计方法更加灵活.Cocentric System Studio(CCSS)是Synopsys公司推出的基于SystemC的系统开发和模拟工具.本文讨论了利用CCSS平台和SystemC语言进行设计、仿真和调试的方法.  相似文献   
64.
This paper presents a methodology for hardware/software co-design with particular emphasis on the problems related to the concurrent simulation and synthesis of hardware and software parts of the overall system. The proposed approach aims at overcoming the problem of having two separate simulation environments by defining a VHDL-based modeling strategy for software execution, thus enabling the simulation of hardware and software modules within the same VHDL-based CAD framework. The proposed methodology is oriented towards the application field of control-dominated embedded systems implemented onto a single chip.  相似文献   
65.
以专用指令集处理器(ASIP)为核心的SoC系统是基于特定应用,设计嵌入式处理器的一个重要发展方向。给出了一种高效的系统级指令集模型设计空间搜索和体系结构仿真的方法。该方法可以在设计的早期阶段对软件和硬件进行协同设计和仿真,针对应用优化系统性能。利用该方法成功设计的ASIP系统,完成基4-64点DIF FFT需要310个时钟周期。  相似文献   
66.
软硬件协同验证是系统芯片设计的重要组成部分。针对基于32 Bit CPU核的某控制系统芯片的具体要求,提出了一种系统芯片软硬件协同验证策略,构建了一个软硬件协同验证环境。该环境利用处理器内核模型支持内核指令集的特性运行功能测试程序,实现SoC软硬件的同步调试,并能够快速定位软硬件的仿真错误点,有效提高了仿真效率。该SoC软硬件协同验证环境完成了设计目的,并对其他系统芯片设计具有一定的参考价值。  相似文献   
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