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51.
In this work, the NP-hard maximum clique problem on graphs is considered. Starting from basic greedy heuristics, modifications and improvements are proposed and combined in a two-phase heuristic procedure. In the first phase an improved greedy procedure is applied starting from each node of the graph; on the basis of the results of this phase a reduced subset of nodes is selected and an adaptive greedy algorithm is repeatedly started to build cliques around such nodes. In each restart the selection of nodes is biased by the maximal clique generated in the previous execution. Computational results are reported on the DIMACS benchmarks suite. Remarkably, the two-phase procedure successfully solves the difficult Brockington-Culberson instances, and is generally competitive with state-of-the-art much more complex heuristics. 相似文献
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This paper is about algorithms that schedule tasks to be performed in a distributed failure‐prone environment, when processors communicate by message‐passing, and when tasks are independent and of unit length. The processors work under synchrony and may fail by crashing. Failure patterns are imposed by adversaries. Linearly‐bounded adversaries may fail up to a constant fraction of the processors. Weakly‐adaptive adversaries have to select, prior to the start of an execution, a subset of processors to be failure‐prone, and then may fail only the selected processors, at arbitrary steps, in the course of the execution. Strongly adaptive adversaries have a total number of failures as the only restriction on failure patterns. The measures of complexity are work, measured as the available processor steps, and communication, measured as the number of point‐to‐point messages. A randomized algorithm is developed, that attains both ??(n log*n) expected work and ??(n log*n) expected communication, against weakly‐adaptive linearly‐bounded adversaries, in the case when the numbers of tasks and processors are both equal to n. This is in contrast with performance of algorithms against strongly‐adaptive linearly‐bounded adversaries, which has to be Ω(n log n/log log n) in terms of work. © 2003 Wiley Periodicals, Inc. Random Struct. Alg., 2004 相似文献
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本文研究了无线局域网中使信号频谱得到优化的一种简单OFDM子载波加载算法。此算法基于边缘自适应(Margin Adaptive)加载准则及其在室内无线信道上的性能。 相似文献
54.
针对传统的非锐化掩模算法的局限性,依据图像中各像素点及以其为中心的若干相邻像素点的均方差值,提出了自适应图像增强算法的原理,并分析其硬件实现方法,然后给出了该算法与其它算法应用于图像增强的对比结果,最后在FPGA(field programmable gate array)实验板上进行验证.实验结果表明,此算法有效的增强图像的细节区域,防止图像边缘区域出现过冲现象,抑制图像平坦区域的噪声放大.因此,该算法取得了良好的视觉效果,硬件实现简单,适合于实时条件下图像的增强. 相似文献
55.
本文介绍一种将自适应算法、遗传算法和列表调度算法结合起来应用于软硬件划分问题的算法COPARTART,并提出了一种基于约束条件的开销系数自适应调整方法,该方法所获得的划分结果能够良好体现设计目标。 相似文献
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57.
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59.
XiaYinshui A.E.A.Almaini WuXunwei 《电子科学学刊(英文版)》2003,20(3):194-201
Using state assignment to minimize power dissipation and area for finite state machines is computationally hard.Most of published results show that the reduction of switching activity often trades with area penalty.In this paper,a new approach is proposed.Experimental results show a significant reduction of switching activity without area penalty compared with previous publications. 相似文献
60.