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61.
介绍Java的网络编程基础,说明了线程的几个状态间的相互转换,对Java的多线程的同步机制和线程间通信机制作了分析,并结合创建一个远程文件服务器的实例,来探讨Java的网络编程对多线程同步机制的支持。  相似文献   
62.
63.
叶庆  苏凯雄 《中国有线电视》2007,(19):1789-1791
介绍JNI技术在数字机顶盒中的实现方法,给出Java中的JNI技术及调用本地方法的实现步骤,阐述JNI技术在数字机顶盒中的应用及其实现的关键,重点给出两种栈操作的优化方法,实现JNI技术的相关汇编代码。  相似文献   
64.
行情观察室     
《家庭电子》2007,(6):122-125
诺基亚5070 主要功能:30万像素摄像头/内置调频收音机/支持红外/内置音乐播放器/Java MIDP 2.0/24和弦/支持MP3铃音/支持H.263 3GP MPEG-4视频  相似文献   
65.
作为编程语言,Java在构建企业信息系统方面已经建立了自己的地位,现在又开始进军嵌入式系统。一提到嵌入式Java,人们首先  相似文献   
66.
通信与网络     
《电子设计技术》2007,14(8):154-155
基于工业级ARM9技术的CPU核心模块;在ARMv6架构上运行的虚拟机管理器;带有片上闪存的R32C/118微控制器。  相似文献   
67.
《数字通信世界》2007,(2):67-67
BEA系统有限公司日前发布了最新版本的Java虚拟机JRockit Mission Control 2.0,这是用于监测和优化位于Java虚拟机(JVM)层上的应用之行为的最先进工具。使用JRockit Mission Control 2.0,企业用户可以通过核心基础架构方面的精密计量,在SOA上获得运行任务控制应用所需要的性能和可靠性。JRockit Mission Control旨在为开发和生产环境中的Java提供低成本、非插入的工具。最新的2.0版本内置了创新的  相似文献   
68.
本刊曾经介绍过很多精彩的游戏,比如《分裂细胞》、《波斯王子》、《兄弟连》、《GT 赛车》、《金刚》以及《碟中碟》,均出自我们今天要隆重介绍的手机游戏制作公司gameleft之手,就连最近百宝箱中广受欢迎的动画题材游戏《丛林大反攻》也出自gameleft之手,自1999年成立以来,gameleft已经成长为全球最大的手机游戏专业制造/发行商,今天我们就带大家走进gameleft的游戏帝国。 说到手机能玩游戏,初期的记忆可能只有《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,虽然这些游戏也非常有乐趣,但是这样的游戏满足不了广大手机的需求,随着手机机能的提升与Java程序的广泛应用,一些复杂的游戏也陆续出现在一些手机上。 有市场,就有供应,1999年在法国,一家专门以手机游戏为业务的公司诞生了,它就是现在大名的gameleft。gameleft是法国Ubisoft集团(育碧软件,全球10大娱乐软件开发商)旗下的子公司,从建立公司的初始就是以制作高品质的移动游戏为理念,在那个年代,手机游戏的市场规模还非常小,掌上游戏99.9%被日本任天堂公司的GAMEBOY占领,gameleft专攻手机游戏的定位在当时确实是有点“超前”了,想让玩家的目标转移到手机游戏上来,确实是件不容易的事,在创立之初,gameleft在游戏业界只是无名小辈,和现在的高知名程序相比甚远。 当时手机硬件之水平的低下几乎限制了手机游戏的所有可能性,软件的基础是硬件,在当时手机普及率不高以及单色屏幕的制约下,手机游戏的生存空间非常小,加上每个手机公司都有自己的专有系统,虽然SUN公司的Kjava应用已经出现,但软件兼容性始终制约关手机游戏软件的发展,在这样严峻的状况下,gameleft开始了单色时代的创业。[编者按]  相似文献   
69.
70.
中山 《电子世界》2014,(2):186-186
高校教育中对实际操作能力要求越来越高,但现实情况是由于受到设备和资金方面的制约很多课程的实验教学达不到课程要求。利用虚拟机可以解决实验中设备不足的局面,完成教学要求。  相似文献   
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