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61.
《IT时代周刊》2007,(23):18
2007年l1月25日消息.继今年第二季度利润同比大隔下滑之后,第九城市第三季度净利润同比继续大幅下滑。分析认为,第九城市之所以出现利润大幅下滑局面.主要是过分依赖一款游戏贡献利润,而缺少自主研发游戏一直是九城的致命伤。上周末公布财报之后,九城股价在纳斯达克大跌31.97%,  相似文献   
62.
古儒 《IT时代周刊》2007,(24):56-57
Activision暴雪,这家人们意料之外的新公司突然一起,一下子改变了视频游戏市场的格局,对亚洲和中国的榘道商都将产生深远影响。作为以资本运作造就的世界第一大视频游戏发行商。它的位子能长久保持吗。  相似文献   
63.
李林 《IT时代周刊》2007,(19):44-45
每个科技巨头都有一两样希望世人忘记的失败产品!但世界最大的手机制造商诺基亚却希望每个人都还记得它最著名的失败产品--2003年上市的,像墨西哥玉米面豆卷样的视频游戏手机N-Gage.  相似文献   
64.
2008年“中国国际广播电视信息网络展览会”(CCBN2008)期间,数字电视给观众带来的全新体验成为展会的亮点,Intel展台前机顶盒实现的游戏功能让很多观众跃跃欲试。  相似文献   
65.
这个月有两款小编喜欢的游戏推出了续作,其中之一就是"狐小弟"系列。关注《游戏先锋》的读者可能记得,差不多就在去年的这个时候我们介绍了"狐小弟"系列的前两部作品:《狐小弟勇闯地下城》和《狐小弟大战绿巨人》,时隔一年,"狐小弟"的发行方"星怡动"又携续作《狐小弟大闹彩虹岛》在《游戏先锋》首次亮相,实在让人惊喜不已。  相似文献   
66.
魔法与利刃     
德国3D手游巨商Fishlabs,在去年的这个时候就放出了一款极其炫丽的Blades and Magic演示视频,令不少玩家叹为观止。尽管早早在E3上展出,游戏还是没能如官方所称“2007年第一季度上市”。数次的跳票又让玩家对游戏类型与内容进行各种猜测,众说纷纭,游戏的神秘色彩增添不少。就在不少玩家淡忘之时,Fishlabs终于带着《魔法和利刃》姗姗来迟。就让我们看看这款吊了玩家足足一年胃口的游戏,如何来满足玩家的游戏欲望吧。[编者按]  相似文献   
67.
李景华 《数学通报》1998,(10):36-38
拣石子游戏是我国民间流传已久的一种博奕,在国外亦称Nim游戏.游戏Ⅰ有若干堆任意数目的小石子{a1,a2,…,am}(m≥1),两人轮流取石子,每人每次可以从其中任意一堆中取,每次可以取1、2、3、……或k(1≤k≤min{a1,a2,…,am})颗...  相似文献   
68.
众所周知,美国动漫常以粗扩的画风与极具个人主义色彩而有别于其化地区的动漫,在这些动漫中,尤以美式英雄最受欢迎,例如《蝙蝠侠》、《闪电侠》、《X战警》、《超胆侠》。自从改革开放后,这些“美国英雄”陆续进入了国内,成为了许多少儿童的偶像,现在又经历了十多年,这些英雄也已然成为了目前国内年轻人过去的美好记忆,而今天我们要讲述的则是目前在世界范围内依然具有超高人气的英雄——蜘蛛侠![编者按]  相似文献   
69.
钱满 《数学之友》2022,(11):25-28
从学生的天性出发,将数学教学置于游戏中,给学生提供数学活动和交流的机会,促进书本知识与数学游戏的深度融合,使他们真正理解和掌握数学实质、思想方法,促进高阶思维能力的发展.立足于第一学段数学课堂,基于儿童的认知水平,以“教科书+”的方式,开展“游戏化”教学,使学生在任务驱动、情感激励的双重作用下,体验学习的快乐,在自主学习中提升学习力,使数学学习变得更丰富、更多元、更有价值.  相似文献   
70.
章坚淼 《移动信息》2023,45(3):122-124
随着信息技术的快速进步,其对教育领域的影响也越来越大。目前,很多学校都把信息技术作为一门重要的课程,在教学中努力培养学生的信息素养。我国对人工智能的关注,让信息技术教育成为了小学教育中非常重要的一部分。Scrach是一个提供给学生进行设计及编程练习的软件,其有操作便捷、资料丰富的优势,学生使用该软件时,不需要充分了解其指令就能轻松操作。在平时的教学中,教师借助Scrach软件可以提升教学的质量及效率,激发学生对知识的学习兴趣,使学生在游戏中获得更好的体验,让学生对学习充满信心。因此,在小学信息技术教学中使用Scrach尤为重要。  相似文献   
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