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41.
用3DS MAX制作金属字是每个3D爱好者初学阶段的必修课,这些金属字在片头和写实的作品中应用比较广泛,但大多数作品都是使用反射贴图来表现金属质感,其效果一般不够理想。在这里我向大家介绍一种用光线跟踪(Raytrace)来产生金属质感的方法,这种制作方法巧妙、简单,但效果却更为逼真。 首先,字体的造型非常重要。当我们制作的立体字具有圆形的边缘时,金属材质的效果就易于表现,因为这些圆角能够产生较好的高光效果和层次感。在3DS MAX中创建这些字型是比较简单的,选用标准字体,再对其施加Bevel修改器,参数按照图1所示进行设置就可以…  相似文献   
42.
本文介绍了3D STUDIO中对质感起着决定作用的贴图材料的一些制作技巧。  相似文献   
43.
本文将通过综合运用多边形建模、Surface建模等方法,制作迪斯尼动画片《狮子王》中鸟的形象,如图1所示,并学习贴图和最终渲染的方法。 根据《狮子王》中的鸟的造型设计,我们制定了模型的制作方案。当时的制作思路是这样的,鸟的头、躯干和尾巴部分是用Surface建模而成,其余部分包括翅膀和爪子是由多边形建模而成的,鸟的眼睛就是用两个Sphere代替的,最后将各部分拼接起来,如图2、3所示。 下面开始分别讲解一下制作过程。 鸟的头部 根据提供的图片可以明显地看到,鸟的头比它的躯干部分都大,于是在制作的时候有意夸张了这个特点。…  相似文献   
44.
制作星空 我们继续上面的场景。这里,我们将通过一种使用噪波材质的方法模拟星空效果。 从Rendering菜单下选择Environment,点击Environment Map右侧的长条按钮,从弹出的对话框中选择Noise。打开材质编辑器,将Environment面板中的Noise贴图拖动到第一个样本球上,在弹出的对话框中选择Instance;这样,就可以通过对样条或是右键点击在弹出的菜单中选择Delete。和3DS MAX4.0的其它材质贴图一样,我们也可以从总体上控制GradientRamp贴图,具体操作是在Output卷展栏。在这里我们将Out PutAmount值设为7,此时渲染效果如图28所示。保存…  相似文献   
45.
文中阐述用计算机图像表现材料质地的实现方法,并介绍了作者开发的三维材质编辑器3DM-EDITOR。  相似文献   
46.
Unwarp UVW在3DS MAX 5 中功能已经有了很大的增强。如图1所示。编辑区域视图和被选择的面能够交互显示,背景图像也能够被标注,当需要确定物体坐标的拓扑图最后布局时,新增工具能够帮助你更快地调整。但是最重要的改变是在建立坐标拓扑图的布局时能够使用自动铺平的工具。在你选择一个边和相匹配的边时,它会自动变为高亮显示。你可以在模型视图中看到你所选择的面,或者直接在视图中选择。选择一个顶点,那么所有在UV面上分享这个物体顶点的顶点和这个点都会变为高亮显示。通过鼠标的多次点击能将成群的点缝合。新的Transform Gizmo 将…  相似文献   
47.
利用Animator pro制作3DS图形放射光芒的贴图技巧。  相似文献   
48.
49.
本文介绍了动画制作中色循环的应用。色循环贴图的制作,进入3DS状态,制作一个欲产生色循环效果的物体。  相似文献   
50.
文字像沙子般被吹散,标识带火,水波随着音乐节奏跳动,所有的这一切都将因为拥有一个插件而成为可能.61种预置效果可以随心所欲修改,内置的音频分析功能可以将音乐的节奏转化为色彩,透明度等参数的关键帧,与AE完美结合……这是2007年11月15日Trapcode公司推出新插件Form时所描述的.的确,软件一经推出,倍受AE用户的追捧,各大专业网站也争相转载.由于其参数的复杂性,在国内很多用户还没能够完全掌握它的使用.本文将详细介绍Form的参数及使用方法.  相似文献   
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