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871.
算力网络要实现广泛的算力互联,就离不开统一的算力度量和算力建模机制。算力度量技术主要解决算力描述的标准化,提供方便的跨厂商互通能力、算力资源协同管控能力。对算力网络中算力度量需求进行分析,并提出四面三级算力度量技术体系,同时还探索了在算力路由决策中,网络按需进行算力信息通告等关键技术,为后续的算力度量研究提供参考。  相似文献   
872.
谭皓 《移动通信》2009,33(10):57-60
文章分析了上海世博园区移动网络话务需求和建设难点,讨论了各种提升移动网络容量及质量的技术,并针对世博园区高话务密度情况提出了移动网络解决方案。  相似文献   
873.
硅微机械梳齿静电谐振器的建模与分析   总被引:3,自引:2,他引:3  
李宏生 《压电与声光》2002,24(5):421-424
基于参数化的计算机辅助设计(CAD)软件,对硅微机械梳齿静电谐振器进行了实体建模,以有限元分析软件为工具,进行了谐振器的模态分析,静态分析和谐响应分析,初步揭示了谐振器的静、动态特性,有助于改善设计效率和质量,展示了计算机辅助工程(CAE)技术在微机电系统(MEMS)研究中的重要作用。  相似文献   
874.
3DS MAX 4的Surface面片建模工具原理简单、入门容易、速度理想.打个比方,就象我们扎灯笼,先用铅丝(样条)制作骨架,再蒙上蒙皮(面片表面).如果需要修改网架只要返回到以前的Editable Spline编辑堆栈即可.因为Spline使用起来相当简单灵活,并且学习起来不像Nurbs那么复杂,在功能上却又可以胜任任何复杂的建模工作,所以Spline方式得到了很多3D艺术家的青睐.只要勤于练习,可以说一旦掌握,就可以自由地驰骋三维造型空间.  相似文献   
875.
3DS MAX在卡通建模上最有利和最独特的工具就是两个变形球插件-Metareyes和ClayStudio.因为卡通以及动物特殊的结构和身体,变形球在制作模型上不仅显得很简单,而且往往可以产生非常生动的效果.不幸的是,经典的插件Metareyes在3DS MAX 2.5以后就没有新的版本了(和Clothreyes一样),所以我们学习以及将来制作变形球模型,还必须在3DSMAX 2.5中进行.  相似文献   
876.
将5ESS交换机接入TIMS本地网管系统,从而达到集中维护的目的。本文详细介绍了接入过程中的一部分--网管话务终端的定义步骤。  相似文献   
877.
面向对象的舰船红外特征动态仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
寇蔚  杨立  孙丰瑞 《红外技术》2004,26(4):57-60,64
讨论了基于UML的舰船红外特征动态模拟,通过采用面对对象方法的技术,编制了舰船红外特征模拟软件,得到了较为满意的计算结果.这对增强舰船隐蔽性、保密性、生存能力和红外对抗能力都有重要意义;另外,对舰船的红外隐身设计也有一定的指导意义.  相似文献   
878.
针对目前各行业虚拟在线浏览系统需求的增长,结合虚拟现实开发平台Virtools的快速的"可视化编程"开发方法和便捷的网络发布功能的优势,提出了一种通用的虚拟在线浏览系统的快速开发方法,并详细给出了系统实现关键技术和典型功能实现脚本流程图,包括三维场景优化技术、鼠标和键盘驱动的自主交互导览实现方法等.最后通过实例证明了提出方案的可行性和高效性,该方法可为各行业人员开发虚拟浏览系统的网络应用提供良好的技术支持.  相似文献   
879.
应用彩色滤光膜硅覆液晶(Color Filter Liquid Crystal on Silicon,CF-LCoS)微显示器件的三维光学模型;研究了像素尺寸和彩色滤光膜厚度对彩色侧向场的影响。这两个参数可以影响微显示器件的色纯度、光反射率以及对比度等性能参数。对于特定的应用,需要考虑器件所有的性能参数要求,才能对像素尺寸和彩色滤光膜厚度进行优化。  相似文献   
880.
网上营销的难点是如何寻找潜在客户。识别用户行为是一个复杂的过程,建议采用二维模型来寻找相关的项目,然后推荐给用户。但太多不相干的建议转化为用户信息过载问题。本研究的目的是在每个维度中找出已被用户搜索的项目/对象,最受好评的每个维度中的项目可给予建议。要做到这一点,我们采用张量,它可以有效地模拟多维Web日志中的用户搜索数据,然后确定在每一个搜索维度上的用户模型。所有的评估均基于真实数据集,这清晰地显示出比其他广泛使用的向量和矩阵方法的有效性。  相似文献   
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