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81.
《数字生活》2010,(1):70-70
随着技术的进步和人们娱乐欲望的提高.以往2维的游戏体验早已难以满足人们的感官刺激。为此.已经有一些厂商开始尝试将我们的电脑使用感受3D化.让立体影像成为我们感受电脑画面的主角。这不,华硕就联手NVIDIA共同奉上了全球首款3D游戏笔记本——G51J.为各位游戏玩家提前带来了真正身临其境的游戏和多媒体体验。  相似文献   
82.
<正>电力线通信技术增加对高清数据传输的支持所谓"电力线通信技术",英文名是Power Line Communication(简称PLC),利用家用的电力供应网络来传输音视频信号和控制信号,主导厂家包括松下、JVC、AR、Analog Devices和Murata等。使用这一技术的相应产品早已  相似文献   
83.
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《新潮电子》2009,(12):206-207
近日,在深圳举办的第十—届中国国际高新技术成果交易会的创新产品奖评选中,深圳掌网立体时代视讯技术有限公司自主研发的3D立体产品—立体数码照相机和全球首款立体摄像机获得了“创新产品奖”。这款3D立体数码相机像素达到了1000万以上,具备3D、2D拍摄与摄影的功能,光学变焦、光学防抖等功能,足以满足普通家庭的立体摄影的要求。  相似文献   
84.
人类处于三维世界之中.用我们一双明亮的眼睛能够辨别周围物体所处的相对空间位置,感受这美妙的立体世界.但是,至今广泛采用的照相术,只能记录平面影像,缺乏真实感.立体影像是继平面影像的自然演进.大约30年前,东京大学教授大越孝敬在他1976年的著作《三次元画像工学》里提到"重建空间影像是人类的梦想".其实,这个梦想早已开始,F.E.Ives于1903年已发表利用光栅的立体影像原理.光栅立体影像的应用发展始于1940年,至今已有60多年历史,但一直都未能普及化,一定有其中的原因.  相似文献   
85.
《世界广播电视》2008,(10):110-110
Quantel从去年旧C推出立体影像后期制作系统以来,受到电影和后期制作行业用户的热切关注,包括立体剪辑、立体特效、立体调色、立体合成等项技术:今年NAB,Quantel与Sony共同推出同步立体采集和单一录像带立体记录解决方案:本次IBC,Quantel将立体制作技术推进到自己的sQ制播一体网络系统,  相似文献   
86.
Quantel作为业内电影、电视高端后期制作设备研发生产企业,率先推出数字立体影像技术的核心解决方案,实现了立体影像制作的“立体所见即所得”。全新的立体影像拍摄、制作技术解决了传统立体电影制作的诸多瑕疵.色彩艳丽、细节清晰、立体感强,让人看到的是一个完美真实身临其境的现场画面,而不是早期立体影片刻意营造空间感却又有诸多缺憾的画面。  相似文献   
87.
李璐 《通信世界》2014,(8):41-41
在CCBN2014上,来自意大利的希思卫科技(SisvelTechnology)宣布与中国电视艺术家协会(CTAA)立体影像3D委员会合作,推动3D产业在中国的发展,并提供更多的以观众为导向的技术解决方案和3D视频内容。在展会上,希思卫集团创始人罗伯特·迪尼接受了《通信世界》专访。  相似文献   
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