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21.
章剑  仰枫帆 《电子科技》2012,25(10):106-108,113
运动估计是H.264/AVC视频编码标准中计算量最大、耗时最多的模块。为加速编码过程,基于NVIDIA公司提出的统一计算设备架构(CUDA)组成的异构系统,设计了一种并行运动估计算法。该算法采用顺序运动搜索方式,并且使用合成的方式得到宏块在不同划分模式下的绝对帧差和(SAD)值。将运动估计分为3个步骤:小宏块SAD值计算,合成其他形状块SAD值,归约获取最佳结果。各个步骤串行执行,而每个步骤内并行执行大量的线程。实验结果表明,在GTS450硬件平台上,与传统的基于CPU算法相比获得了平均超过50倍的加速比。  相似文献   
22.
为了提高末敏弹在复杂背景条件下对装甲目标的识别能力,将线阵激光雷达作为探测器,结合卷积神经网络对线阵激光雷达距离像进行目标分类与识别.利用末敏弹边旋转边下降的运动特点,实现对扫描区域的距离成像,并通过采样率控制及插值等算法将原始距离像构造成适用于卷积神经网络的灰度像.针对弹载高实时性、小体积和低功耗的要求,建立了由两层卷积层和一层全链接层构成的浅层卷积网络,选用Xilinx ZYNQSoC芯片作为硬件平台,通过基于HLS技术和SDSoC开发环境将卷积操作放在端进行硬件并行加速.缩比模拟试验结果验证了该方法具有较高的目标识别精度,对复杂背景下的装甲目标也能有效识别.ZYNQSoC的PL硬件相较于普通CPU方案,加速性能提升了5倍,能够满足弹载的要求.  相似文献   
23.
5GC通过NFV技术在通用硬件上实现网元功能,具有资源灵活共享等优点,但是5G的uRLLC、eMBB等应用有超低时延、高带宽等要求,对核心网UPF的转发时延、带宽、抖动、丢包率等性能提出了更高要求。将部分业务处理卸载到适合大规模转发和并行计算的硬件加速卡,可提供更好的转发特性,总结并分析了UPF的转发流程,并对当前的硬件加速技术和加速方案进行介绍,提出了目前UPF硬件加速技术中存在的问题,最后对UPF硬件加速研究方向和思路进行展望。  相似文献   
24.
《中兴通讯技术》2020,(3):31-36
5G、边缘计算新型业务对带宽和时延的需求要求核心网用户面功能(UPF)具备低时延、高转发、零丢包的能力,对动态调整、定制化以及切片的需求又要求UPF进行虚拟化部署。通过对网络功能虚拟化(NFV)不匹配三角的深层次分析,找到UPF应用硬件加速的切入点,并通过加速比公式衡量硬件加速的效能,为后续性能提升指明方向。认为运营商可以通过定制化、标准化服务器和智能网卡的选型与规格,实现UPF软硬解耦,打造通用、开放的网络资源池,充分利用通用硬件的池化效应,降本增效,在提升资源利用率的同时加强运营商对网络的自主掌控。  相似文献   
25.
为利用图形处理器(GPU)的运算能力进行时域有限差分算法(FDTD)硬件加速,针对GPU运算的特点对FDTD算法进行了优化处理,并提出一套采用\  相似文献   
26.
为解决以软件实现的虚拟网络功能(VNF)性能受限问题,软件定义网络和网络功能虚拟化(SDN/NFV)等新型网络架构引入了硬件加速资源。硬件加速资源的部署,使得VNF能够为日益增长的数据流量提供服务保障。该文针对已有研究未考虑具有高性能数据处理需求的服务链VNF部署问题,提出一种支持硬件加速的VNF部署模型。该模型基于硬件加速资源的承载特性,在保证未加速VNF到商用服务器的优化部署下,优先实现交换机中加速资源的复用,并根据网络业务的性能需求,灵活调整加速资源与VNF的映射约束。仿真实验表明,与其他典型部署方法相比,在引入相同硬件加速资源的情况下,该模型可以承载更多的业务流量,满足服务链高性能数据处理需求,有效提高了部署在网络中加速硬件的资源利用率。  相似文献   
27.
有许多算法可以转化为纯硬件来加速处理器,诸如平均标准偏差算法、给定时间内创建最小值或最大值、滤波器以及FFT等。不过,诸如位反转等一些不常见的算法可采用合适的硬件加速器也能移植到硬件上。本文以赛灵思的MicroBlaze为例,探讨了在FPGA上采用此种硬件加速方法,使系统性能可超过标准处理器、控制器甚至DSP。  相似文献   
28.
首先介绍了HDB3编解码的原理和方法,提出了一种基于FPGA实现的4路E1信号HDB3高速编解码的方法,同时给出了编解码单元硬件加速的实现原理,具有电路简单、可靠、性价比高等优点,可完成NRZ码到HDB3码和HDB3码到NRZ码的转换,满足宽带数据传输的要求。基于Altera Cyclone可编程逻辑器件,采用VHDL语言完成了4×2.048 Mb/s HDB3编解码单元,硬件仿真结果表明,设计能够满足G.703规范对HDB3编解码的要求。  相似文献   
29.
李其中  时光 《现代通信》2007,(9):124-126
随着全球3G的快速发展,手机3D游戏应用也在近两年成为业界关注的热点。由于厂商的不断创新,市场上以硬件加速3D图形功能为特色的手机早已不是新鲜事物,并已经逐步具备了与专业游戏设备相媲美的画面质量。随着网络速度的不断提升、画面显示的日益改进和游戏种类的逐渐丰富,手机游戏用户将持续增加。从艾瑞市场咨询的数据可以看到,全球手机游戏用户数将从2005年的2.9亿增至2008年的10.3亿,市场收入将从2005年的102亿美元增加到2008年的520亿美元。  相似文献   
30.
通过虚拟化技术和远程桌面连接协议可以实现用户对云计算资源的访问,然而传统的瘦客户机无法满足虚拟桌面视频播放性能要求。所以文章提出一种通过使用ARM嵌入式SOC片上硬件解码器加速的办法,明显地提升了虚拟桌面视频播放效果。  相似文献   
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