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拣石子游戏是我国民间流传已久的一种博奕,在国外亦称Nim游戏.游戏Ⅰ有若干堆任意数目的小石子{a1,a2,…,am}(m≥1),两人轮流取石子,每人每次可以从其中任意一堆中取,每次可以取1、2、3、……或k(1≤k≤min{a1,a2,…,am})颗... 相似文献
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众所周知,美国动漫常以粗扩的画风与极具个人主义色彩而有别于其化地区的动漫,在这些动漫中,尤以美式英雄最受欢迎,例如《蝙蝠侠》、《闪电侠》、《X战警》、《超胆侠》。自从改革开放后,这些“美国英雄”陆续进入了国内,成为了许多少儿童的偶像,现在又经历了十多年,这些英雄也已然成为了目前国内年轻人过去的美好记忆,而今天我们要讲述的则是目前在世界范围内依然具有超高人气的英雄——蜘蛛侠![编者按] 相似文献
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从学生的天性出发,将数学教学置于游戏中,给学生提供数学活动和交流的机会,促进书本知识与数学游戏的深度融合,使他们真正理解和掌握数学实质、思想方法,促进高阶思维能力的发展.立足于第一学段数学课堂,基于儿童的认知水平,以“教科书+”的方式,开展“游戏化”教学,使学生在任务驱动、情感激励的双重作用下,体验学习的快乐,在自主学习中提升学习力,使数学学习变得更丰富、更多元、更有价值. 相似文献
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随着信息技术的快速进步,其对教育领域的影响也越来越大。目前,很多学校都把信息技术作为一门重要的课程,在教学中努力培养学生的信息素养。我国对人工智能的关注,让信息技术教育成为了小学教育中非常重要的一部分。Scrach是一个提供给学生进行设计及编程练习的软件,其有操作便捷、资料丰富的优势,学生使用该软件时,不需要充分了解其指令就能轻松操作。在平时的教学中,教师借助Scrach软件可以提升教学的质量及效率,激发学生对知识的学习兴趣,使学生在游戏中获得更好的体验,让学生对学习充满信心。因此,在小学信息技术教学中使用Scrach尤为重要。 相似文献
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游戏界面设计涉及人机工程学、认知心理学、计算机学科、艺术理论等诸多领域,从多角度探讨游戏与游戏设计者、游戏与游戏者以及游戏者与游戏者交流的复杂关系,要把多学科很好的结合在一起设计游戏界面需要有一个基本原则来把握,本文结合实际应用,对游戏界面设计的原则进行了分析。 相似文献
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Pygame是Python平台下的一款优秀的2D游戏开发专用库。通过一个简单的开发示例演示了基于Pygame开发游戏软件的基本过程。 相似文献
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林琳 《电视字幕·特技与动画》2013,(4):79-83
在文化产业日益繁荣的今天,新型文化产业模式的诞生是文化形成品牌化,与市场很好结合的一大捷径。中国游戏市场的繁荣发展以及电视剧的繁荣发展中有一种可以双赢的方式——根据游戏改编电视剧。新近湖南卫视热播的《轩辕剑》以及之前的热播剧《仙剑一》和《仙剑三》,已经不止一次证明这一模式形成了崭新的品牌文化。国产电视剧的发展及仙剑的传承;游戏、电视剧中数字媒体技术的进步和发展;仙剑的成长及生命力延续的依托。国产电视剧顺应时代规律的发展与网络游戏的发展殊途同归,在中国传统文化的传承上找到一种间隙,以深厚的传统文化为土壤,以道教文化为依托的仙剑奇侠传,无论是游戏还是电视剧,自诞生以来在玩家和观众中得到良好的口碑。这一模式在探索发展中,并依托数字媒体技术的进步,无论是游戏还是电视剧,都越来越为大众所喜爱,是一种渐入成熟的发展模式。 相似文献