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81.
曾经的游戏领域王者盛大游戏,现在的任务是尽量保住第三名的位置,避免被腾讯和网易越抛越远。日前,盛大页游《悍将传世》官方网站悄然上线,将于2012年第三季度正式推出。盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊宣布公司将在页游领域发力,并计划将公司旗下各大著名网游品牌页游化。自从盛大网络在纳斯达克退市,整个集  相似文献   
82.
《中国新通信》2012,(13):74-76
"以前我都是买纸质书或者在电脑上看,现在手机上也能看到动漫了,而且是随时随地,感觉很方便!"福州女孩夏小萱打小就酷爱漫画,如今她把更多时间投入到了手机上,而这正是电信运营商动漫基地为广大用户带来的便捷服务。专家认为,动漫作为创意产业  相似文献   
83.
MOTO安卓电皇     
《数字通信世界》2012,(9):56-56
作为Android用户,最发愁的就是手机耗电量问题了。就个人实际使用为例,早上MOTO锋芒XT91 0MAXX 100%满电待机,在地铁上听歌刷微博、游戏1个小时,然后工作期间2小时电话,中午休息随便玩两场游戏,之后就是下班后继续听歌、刷微博、游戏1小时。在这样高强度的使用频率下,MOTO锋芒XT910MAXX竟然在晚上从不关机,也不断开Wi-Fi连接的情况下坚持了2天时  相似文献   
84.
孙永杰 《通信世界》2012,(24):15-15
互联网电视产业其实不存在谁牵制谁的问题,毕竟中国的互联网电视市场规模尚小,而造就一个多方合作共盈的市场竞争环境才是当务之急。  相似文献   
85.
谢吉刚 《电子测试》2016,(21):71-72
针对涉及第三人称视角游戏中,因摄像机和游戏主角之间存在一定的距离,容易出现障碍物遮挡,会影响用户体验的情况.可采用射线方法来探测障碍物,并在出现遮挡时将遮挡障碍物做透明化处理.  相似文献   
86.
经过数年的发展,基于中心化模式的应用商店汇聚用户与开发者的资源,良好地打造了双边市场,取得长足的进展。为满足用户日益迫切的个性化需求,使得应用商店在用户规模、收益等方面有一个质的飞跃,文章以沃商店的发展实践为参考样本,研究应用商店的离散化模式。研究证明,以大数据技术为基础的精细化运营、应用的社区化分享、游戏等垂直领域的深入挖掘以及渠道全覆盖的应用推广有效助力应用商店的散化建设,推动应用商店的长足发展。  相似文献   
87.
《数字生活》2012,(2):17-17
金士顿“HyperX四通道骇客神条”.被称为“神条”不仅是因为它秉承了金士顿内存一贯的高品质.同时更超越了一般PC内存的处理效率。最高频率可达2400MHz.绝对是高端游戏玩家.DIY电脑发烧友、超频记录保持者.狂热硬件玩家等人群梦寐以求的产品。  相似文献   
88.
宗宁 《广东电子》2014,(3):60-61
毫无疑问.腾讯在国内游戏领域是处于垄断地位的,份额占到了50%。在具体游戏产品中.除了“魔兽世界”这样的游戏实在抄不来只好投资外,其他大部分作品.腾讯只要随便复制.基本就可以把原作搞得死去活采,比如泡泡堂、02IAM、跑跑卡丁车、梦幻西游、雷电、诛仙、CS、劲舞团、魔域、龙之谷、三国杀,巴拉巴拉一大堆。在此,不对腾讯公司做道德判断.只能说端游方面.腾讯确实是一家独大.这个现实几乎没法扭转了。那么,在手游时代,腾讯能否被打破垄断呢?  相似文献   
89.
近年来,随着社会经济的进一步发展和腾飞,游戏产业市场也得到了进一步的拓宽,经济的快速增长迅速提高了游戏产业的产业内竞争力,延伸了游戏产业发展前景,也推动了游戏产业的转型升级,越来越多的游戏产品进入游戏市场,使游戏产业充满活力和生命力。本文将探讨目前流行文化在游戏原画设计的应用,浅析流行文化对游戏原画设计的影响,希望能够给予游戏原画设计行业从业者一些启发。  相似文献   
90.
《无线电》2014,(10):4-4
封面以一个开关的形式表达了安捷伦电子测量公司更名为是德科技,设计得很有意思。这期介绍的DIY项目有《抢答游戏控制器》,用PIC芯片制作,可以供6个人抢答用,并能显示最先按下按键的人的号码。《修改舵机让其连续转动》介绍如何把超小型舵机改装成可以连续转360°的方法。《进出门计数器》是个有趣的制作,把它安装在门上,可以计算进出门的人数,所显示的数字就是在房间里的人数,可以防止有人被锁在屋里。  相似文献   
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