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曾经的游戏领域王者盛大游戏,现在的任务是尽量保住第三名的位置,避免被腾讯和网易越抛越远。日前,盛大页游《悍将传世》官方网站悄然上线,将于2012年第三季度正式推出。盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊宣布公司将在页游领域发力,并计划将公司旗下各大著名网游品牌页游化。自从盛大网络在纳斯达克退市,整个集 相似文献
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互联网电视产业其实不存在谁牵制谁的问题,毕竟中国的互联网电视市场规模尚小,而造就一个多方合作共盈的市场竞争环境才是当务之急。 相似文献
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针对涉及第三人称视角游戏中,因摄像机和游戏主角之间存在一定的距离,容易出现障碍物遮挡,会影响用户体验的情况.可采用射线方法来探测障碍物,并在出现遮挡时将遮挡障碍物做透明化处理. 相似文献
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经过数年的发展,基于中心化模式的应用商店汇聚用户与开发者的资源,良好地打造了双边市场,取得长足的进展。为满足用户日益迫切的个性化需求,使得应用商店在用户规模、收益等方面有一个质的飞跃,文章以沃商店的发展实践为参考样本,研究应用商店的离散化模式。研究证明,以大数据技术为基础的精细化运营、应用的社区化分享、游戏等垂直领域的深入挖掘以及渠道全覆盖的应用推广有效助力应用商店的散化建设,推动应用商店的长足发展。 相似文献
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毫无疑问.腾讯在国内游戏领域是处于垄断地位的,份额占到了50%。在具体游戏产品中.除了“魔兽世界”这样的游戏实在抄不来只好投资外,其他大部分作品.腾讯只要随便复制.基本就可以把原作搞得死去活采,比如泡泡堂、02IAM、跑跑卡丁车、梦幻西游、雷电、诛仙、CS、劲舞团、魔域、龙之谷、三国杀,巴拉巴拉一大堆。在此,不对腾讯公司做道德判断.只能说端游方面.腾讯确实是一家独大.这个现实几乎没法扭转了。那么,在手游时代,腾讯能否被打破垄断呢? 相似文献
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毛泓玥 《卫星电视与宽带多媒体》2020,(1):195-196
近年来,随着社会经济的进一步发展和腾飞,游戏产业市场也得到了进一步的拓宽,经济的快速增长迅速提高了游戏产业的产业内竞争力,延伸了游戏产业发展前景,也推动了游戏产业的转型升级,越来越多的游戏产品进入游戏市场,使游戏产业充满活力和生命力。本文将探讨目前流行文化在游戏原画设计的应用,浅析流行文化对游戏原画设计的影响,希望能够给予游戏原画设计行业从业者一些启发。 相似文献