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371.
虚幻引擎是实时的3D创作平台,近年来在各类App里及影视制作里应用,因其大多需要本地化渲染,目前以H5形式应用的情况很少。本文主要介绍了通过采用UE4虚幻引擎的云渲染技术,打造出的两款特别适合于新媒体端的全新沉浸式虚拟互动产品《云逛展·三星堆来找国宝》及《擎动中国-云赛车》。 相似文献
372.
随着信息技术的不断发展,虚拟仿真技术在中药学专业的学科教育中的应用越来越广泛,但普遍存在模拟效果不真实,大大影响了用户在学习使用中的体验感与沉浸感。针对以上问题,以药用植物学作为理论指导,利用PBR流程技术对药用植物进行三维虚拟。选取紫花地丁为例,分别对其根、茎、叶、花等四大植物器官进行三维模型构建,并结合Substance Painter软件完成BaseColor、Roughness、Metallic以及Normal四类贴图的绘制,最后在三维动画软件Maya的Arnold渲染器中进行渲染。最终画面渲染效果可以真实还原植物表面的细节,真实感得到了较大的提升。 相似文献
373.
对于嵌入式系统文字显示问题,在实时绘制大批量文字时,如果系统性能及存储空间有限,文字显示的效率问题会更加突出。因此,文章提出一种嵌入式实时系统文字快速渲染与处理方法。基于TrueType矢量字体库和FreeType字体引擎,定制常用文字并生成矢量位图。然后,通过OpenGL将矢量位图转换为纹理缓存进行文字绘制,优化纹理缓存更新算法,采用此算法对生成的纹理进行更新和维护,从而提高文字渲染与显示效率。最终,通过图形图像处理软件在计算机中显示出文字。采用此方法不仅提高文字快速渲染的效率,同时也节省运行和存储空间,为嵌入式实时系统的大批量文字绘制与显示,提供一种快速渲染与处理方法。 相似文献
374.
为了提高校园漫游导览能力,提出基于三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案。系统的总体结构模块包括虚拟校园漫游的三维重建模块、信息处理终端模块、数据库模块、图像处理模块和人机交互模块等。采用3D Studio MAX和SoftImage仿真工具创建虚拟场景模型数据库,在三维虚拟场景的层次化结构模型中,进行虚拟校园漫游的三维全景重构。建立虚拟校园漫游的渲染模型,通过Creator多重渲染的方法实现虚拟校园漫游系统的三维全景设计,在Vega Prime中实现对虚拟校园漫游系统的软件开发设计。测试结果表明,设计的虚拟校园漫游系统具有很好的三维视景重建能力,图像的渲染能力较强,系统的稳定性较高。 相似文献
375.
当前电视台融媒云项目中,公有云+私有云混合架构的方案已成为标配,但两朵云之间的相互关系和业务模块部署策略却因时因地而异。本文分析了城市台在设计融媒云方案时面临的新变量,介绍了扬州台在建设城市视频融媒云项目中公有云端业务模块的部署策略和实现方式,以及对其安全架构的一些思考。 相似文献
376.
文中旨在探讨使用 Markdown 来渲染电子病历文档的可行性,通过介绍 Markdown 的基本语法和特点,分析电子病历的需求和特点,渲染和展示电子病历。研究发现, Markdown 在渲染电子病历方面具有一定的潜力,能满足相关需求。通过现有或自主研发的 Markdown 渲染引擎,可以成功将 Markdown 文档转换为可视化的电子病历界面。因此,基于 Markdown 的电子病历文档渲染方案是可行的,具有一定的实用性。Markdown 具有简洁性、易读性和易写性等特征,对其进行研究和实践,可以进一步完善和推广基于 Markdown 的电子病历渲染方案。 相似文献
377.
本文介绍了江苏卫视跨年演唱会AR技术系统的构成,揭示了经典AR场面是如何制作而成的,对过往几年AR技术工作的业务流程进行了总结与梳理,展示了结合多种科技手段的最前沿AR创新应用模式。 相似文献
378.
以计算机图形学(Computer Graphics,CG)技术在纪录片中的应用为重点,全面介绍CG技术的概念、发展历程、应用范围,重点分析CG技术在各类型纪录片中的应用,包括历史类纪录片、科学类纪录片、自然类纪录片、人物纪录片及美食纪录片等。CG技术的运用,丰富了纪录片的表现手段,提升了观众的体验和理解,同时也对纪录片制作领域的技术进步和艺术发展起到了推动作用。 相似文献
379.
380.
超高清虚拟现实(Virtual Reality,VR)视频的高分辨率和用户聚集场景的频繁交互都需要视频的高效渲染。目前,移动设备计算资源和公有带宽的限制导致设备无法为用户提供低时延、高交互的视频渲染计算服务。对此,提出一种去中心化的分布式渲染计算服务机制,旨在通过多移动设备协同构建渲染计算服务网络,为聚集场景下的用户提供优质的服务。还提出一种协同服务数据共享层构建方法,解决移动设备业务随机性给数据共所带来的问题。这种去中心化的协同分布式服务和共享机制,可为超高清VR视频业务提供良好的技术支撑,促进移动视频业务交互模式的创新。 相似文献