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31.
林关成 《信息技术》2014,(3):76-79,84
为了整合实验教学中心现有设备资源,提升数字艺术类专业人才培养质量,在分析集群渲染服务的基础上,分别从硬件结构和软件框架两个方面详细讨论了集群渲染系统的具体构建方法,给出了系统的拓扑结构和选型标准,并利用通用的测试基准对系统的通信性能、运算性能和渲染效率进行了实例测试和对比分析。测试结果表明,集群渲染系统通信性能好,运算速度快,渲染效率高,能够满足大规模渲染工作的需要,有效地提升了实验教学中心服务教学和科研的能力。  相似文献   
32.
3月15日,Maya 6.5版本在京发布。这个半版本号软件的发布,于例行的修补增强之外,是否还要表现与SGI分离之后,Alias更为自信的姿态呢?现在就让我们看看,在Maya6.5与上一版本几乎一样的用户界面下面,究竟又暗藏了些什么新的绝技?  相似文献   
33.
江苏电视台针对新闻、专题等节目演播的技术要求,提出了虚拟演播室系统的总体功能需求,并在此基础上构建了虚拟演播室系统。该系统的技术定位和高度集成解决方案具有较强的竞争力。本文对其总体设计思路、系统构建、关键技术和功能特点进行了介绍。  相似文献   
34.
《电子科技》2003,(16):30-30
充满神奇色彩的3dfx,如同他们静悄悄地开始进入3D芯片领域带给人们的惊奇一样,AA(反锯齿)成为他们走之前留给我们的最后财富。AA技术是一种相对特别的技术,与类似T&L这样的新技术(用于游戏)不同的是,AA基于更高分辨率的虚拟渲染,而不需要新的指令和重写新的函数,只与显卡本身有关。来源于这种良好的概念,这个技术具有良好的兼容性以及与具体的游戏无关的支持特性,能让任何游戏在3D品质上获益,特别是在低分辨率下,AA更成了能够提高3D品质的神器,让很多游戏玩家即使是在玩过去的游戏也会对画面大呼过瘾。AA的神妙之处就在于此,这多少让…  相似文献   
35.
上海文广新闻传媒集团选送的动画片《小鬼别纵队》荣获国家广播电影电视总局2005年度电视节目技术质量奖(金帆奖)评审动画片类二等奖。幻维数码在文中详细介绍了他们通过对儿童特有心理特点的研究,经过慎重策划、选型确定角色后,认真制作模型、场景、制作三维动画,精心渲染的创作过程。  相似文献   
36.
本篇主要介绍总结了3ds Max和Maya两个三维软件中常见的天光渲染手段,从最基础的3ds Max默认线扫描渲染到Mental ray渲染器,再到3ds Max外挂渲染插件Vray和finalRender的天光设置和表现,接着再到Maya的天光渲染都作了详细的介绍和总结.  相似文献   
37.
多机位真三维虚拟直播室的设计方案考虑   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以浙江广播电视集团应用于常规新闻直播的三机位真三维虚拟演播室为案例,结合虚拟演播室的工作原理,重点就虚拟系统的直播安全考虑,详尽介绍了多机位真三维虚拟直播室的设计方案。  相似文献   
38.
《现代电视技术》2009,(3):157-157
欧特克公司日前推出了Autodesk 3ds Max Design2010最新版本,这是一款具有创造性、迭代性和跨应用程序支持的3D建模、动画和渲染软件。新的版本大量新增和强化功能,可加快设计迭代,帮助建筑师和设计师们更快地实现更多的可视化设计。  相似文献   
39.
网络集群渲染在3D动画制作中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着数码技术的高速发展,越来越多的3D动画作品出现在大型的电影、卡通、电视和广告媒体中。人们对视觉欣赏的要求越来越高,为了使动画作品更加完美逼真,往往需要更精细的艺术造型创作、更方便的制作软件、更快捷的计算速度、更有效的设备使用。为满足上述目的,网络集群渲染技术应运而生。它主要解决了3D动画快速生成,在以流水线式的动画制作方式中和在用3D动画描述突发事件等方面得到了广泛应用,极大地提高了制作效率,节约了制作时间并提高了设备利用率。在制作过程中,在完成模型设计和动作设定  相似文献   
40.
我们习惯在工艺上把三维制作分成建模、动画、渲染、特效四大类。“三维特效”只是一个代名词,并不是什么专业的术语,它概括了这样一种工作:重点在三维上的把握;不能明确地归类为建模、动画、渲染中的任何一类;在工作的内容上,主要是Dynamics方面的内容,但却远远不限于此。 三维特效做得是否成功,在很大程度上取决于对目标效果的分析以及制作的思路。笔者在这里以电影《极地营救》中的雪崩和坍塌特效为例,介绍一下三维特效的制作。虽然已是多年前的作品,但在其中体现的思路和对目标的分析方式,到今天还在指导我们的工作。雪崩 我们列举影…  相似文献   
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