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71.
高建 《高保真音响》2012,(11):118-119
一次次降温宣布着北京迈入了初冬时节.可当这张唱片的旋律飘入耳中.相信无数爱乐者的思绪都会和我一样,回到十年前瑞士小城的盛夏。  相似文献   
72.
正引言:为何关注纪录片的声音?近日,《舌尖上的中国》Ⅱ又掀起了一股纪录片收视的热潮。《舌尖》系列的风靡,不仅在于食物的画面和制作手法令人垂涎欲滴,还在于通过对普通人和食物情感之间的关系描述,达到一种人文气质上的升华。《舌尖上的中国》的热播不仅勾起了人们对美食纪录片的热捧,也对以纪实手段进行表达的节目(纪录片、真人秀等)有了进一步的认识。纪实作为纪录片的重要特征,相较于纪录片的画面呈现,纪实类作品的声音制作(包括同期声、音乐、音效)在纪录片的主题表达方面起着更重要的作用。声音作为视听艺术的一部分,不仅能带给观众真实的感受,更能在控制节奏、表达情绪  相似文献   
73.
管理是科学还是艺术,一直是人们争论的话题,到底是科学多一点还是艺术多一点,也是一直悬而未决的。现实中,企业培训课中的艺术管理课程也确实受人追捧,而老板们经过几个回合的听课受教,激动之后,也真想回到自己公司进行改革,可就是不知道从何改起,结果管理还是原来的管理,员工还是原来的员工,方法还是原来的方法,业绩还是原地踏步或者进步甚微。  相似文献   
74.
随着科学技术的持续发展,三维数字艺术在计算机技术的作用下随之产生,并且得到了广泛的应用,为了促进三维数字艺术的发展,着色技术在其中有所运用,本文主要阐述了着色技术在模拟真实表面与模拟自然光线中的运用,旨在促进艺术与技术的有效结合,提升艺术效果,保证艺术创作能力的进一步增强。  相似文献   
75.
Flash是由Macromedia公司推出的一款二维动画制作软件。Flash的前身是早期网上流行的矢量动画插件FutureSplash,在Macromedia公司将其收购后便改名为Flash2,一直发展到今天的FlashMX。Flash动画以矢量图形为基础,文件数据量小,传输速度快,应用领域非常广泛,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件制作、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。本文仅从制作方式这一点,对FLASH的动画制作特色进行分析。FLASH动画的制作特色是与传统动画的制作方式相比较而得出的。我们所说的传统动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是会"动"的画:先画好每个动作一幅幅的相关静止画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以每秒钟24帧的速度连续放映,根据人的“视觉暂留”原理,这些静止的画面就会“活动”起来,形成连续的动作;大家熟悉的动画片《大闹天宫》、《哪吒闹海》就是用传统动画制作方式制作的典型。在FLASH中,每一幅画面我们都称其为“帧”,每一帧在时间轴上用小方格代表,一个小方格就是一帧。如果这些帧上的画面按每秒几帧到十几帧的速度连续播放,利用视觉暂留的原理,这些画面就会串联成FLASH动画。  相似文献   
76.
专题片剪辑的艺术魅力——电视专题片《回声》的剪辑   总被引:1,自引:0,他引:1  
《回声》甘肃民间艺术纪实是一部展示表现甘肃各地丰富民间民俗艺术的系列片。此系列片之一《兰州太平鼓》在2006中国影视数码剪辑大赛上荣获专题类二等奖。本文对该片的剪辑特点进行简要的介绍。  相似文献   
77.
角色的动作设计能够体现动画导演的文化思考,及对表演的认知与转换。从某种程度来讲,角色动作设计决定了动画影片的质量,也能够反映观众对该片“热爱”的热度。本文借用假定性、比拟性表现手法,从角色表情设计、动态姿势、动作节奏等角度对皮克斯动画角色动作设计的幽默性展开探讨,希冀为国产动画艺术创作提供参考。  相似文献   
78.
本文通过海南南山三面观音圣像(108米)的设计实例,论述了反向工程、计算机辅助设计、计算机辅助检测等先进制造技术在大型金属艺术制像中的应用,并介绍了ATOS便携式三维扫描仪及反向工程软件Imageware的工作原理.  相似文献   
79.
苏芳 《化学教育》2014,35(18):15-17
结合具体教学案例,提出了无机化学内容组织艺术的实施原则:注重微观与宏观的结合;注重知识与方法的结合;注重思想方法与科学精神的结合。  相似文献   
80.
影视艺术是视听艺术,是声音、画面结合的艺术.在影视作品中,声音作为一种造型手段,与视觉造型相结合,共同参与着影视审美价值的创造.  相似文献   
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