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991.
周边这些大成都的概念要用文化给穿起来,用旅游穿起来,这样才能形成以成都为核心的世界现代田园城市的整个消费圈。 相似文献
993.
刘畅 《电视字幕·特技与动画》2010,16(4)
在当今动漫设计发展的过程中,数字技术创造了一个又一个技术高峰,不断改善完备动漫创作的手段与流程,先进的数字技术把动漫创作者从重复烦琐的传统制作方式中解放出来,然而动漫设计是以创意为发展核心,创意是灵魂,技术是血脉。创意的灵魂植根于民族性的、区域性的文化艺术遗产,动漫设计的发展需要传统文化艺术的滋养孕育。这种民族性的、区域性的传统文化艺术对动漫设计的发展起到了拓展创作空间,丰富创作风格,提高动漫艺术作品灵性的关键作用。 相似文献
994.
关于科普文化产业几个问题的思考 总被引:2,自引:1,他引:1
《全民科学素质行动计划纲要(2006-2010-2020)》明确提出要推动科普文化产业发展。本文从科普与文化、文化产业的关联出发,分析国家《文化及其相关产业分类》以阐述科普文化产业研究的合法根据,进而尝试建立科普文化产业的四象限动态谱系以明晰科普文化产业研究的问题域。 相似文献
995.
1 科学普及的目标选择
科学传播的大众化即科学普及,它的一个重要目标是在全社会倡导科学文化,使公众具有科学理性精神,能够以科学的眼光来看待、处理事务。从社会大系统的角度来看,科学具有知识形态、技术形态和文化形态三种社会形态。科学最开始表现为知识形态,随着科学向社会系统的扩散, 相似文献
996.
文化创意企业具有轻实物资产,无形资产作用强;收益不确定,创意价值高;投入产出效率差异大,衍生品链条长的特点。本文基于沪深股市159家文化创意上市公司2012~2016年度的面板数据,采用固定效应模型和动态面板模型,研究了文化创意产业融资结构的影响因素。与已有研究结果不同的是,无形资产持有率和资产负债率正相关,盈利能力和资产负债率负相关,而股权结构、企业规模、成长性和资产负债率不相关。同时发现资产负债水平存在自我调节机制,滞后两期资产负债率对当期资产负债率产生影响,存在反应时滞。根据研究结论与文化创意企业的特点,提出了改善文化创意企业资本结构的建议。 相似文献
997.
LauraSueD'Annunzio JenineKrause JessicaBailey 《IT时代周刊》2005,(7):64-65
大多数公司会拟出使命宣言来定义公司的价值观,制订一系列章程来实现这些使命。怎样评估员工们是否真正接受了公司文化?如何确保员工的行事与企业的价值观保持一致 相似文献
998.
我国电信法的制定已经进入重要程序阶段。作为行业法律,从来没有像电信法这样引起这么多人的关注。媒体热衷于对它的炒作,行业热切期待它的出台,专家无休无止的争论和建议,这一方面反映行业和群众急切的心声:也反映出电信行业在社会经济文化生活中所起的重要作用:更加反应出电信法在电信行业发展和实现信息化推动工业化进程中的关键作用。 相似文献
999.
一、文化产业的基本概念
文化产业,这一术语产生于二十世纪初。最初出现在霍克海默和阿多诺合著的《启蒙辩证法》一书之中。它的英语名称为Culture Industry,可以译为文化工业,也可以译为文化产业。文化产业作为一种特殊的文化形态和特殊的经济形态,影响了人们对文化产业的本质把握,不同国家从不同角度看文化产业有不同的理解。 相似文献
1000.
玩音响听音乐体现的是一种文化品位 行书既不像草书那么潦草,又不像楷书那么端正,而是介于草书和楷书之间的一种书法。行书的点画形态丰富多姿,用锋变化比较灵活自由,整体结构上严谨精巧。由此,行书具有了行云流水的特点。在篆,隶,楷,草、行五大书体中,能从容不迫地抒发性情的,就是行书。行书使用的人不但最多,而且历代的名家辈出,其鼎盛期则是在东晋,最著名的大师便是王羲之。 相似文献