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121.
不经意中发现,我们生活中多出一个世界——网络游戏世界.所谓网络游戏是网络与游戏的结合.它不只是具有娱乐性,更有普通的电脑游戏所不能办到的交互性和人际沟通特点.它实现人与人之间在虚拟空间上的远距离交流,较之普通电脑游戏更为丰富多彩、复杂有趣,因而也更具有竞技性和刺激感.它的产生,是基于互联网的应用和普及,产生了对人际沟通和数字娱乐结合的需求,是高层次的交互和竞技性娱乐休闲的网络实现.由此,网络游戏自然而然具有强大的生命力和发展潜力,同样也产生了激烈的市场竞争。 相似文献
122.
本文论述了如何基于数字有线电视系统实现电子邮件业务,介绍了数字有线电视的构成以及数字有线电视电子邮件系统设计的基本思路和原理,最后对数字有线电视电子邮件系统的关键技术进行了分析. 相似文献
123.
124.
7月16日,索尼爱立信公司在伦敦和上海同步举行的全球新品发布会上,推出了F910,S710,Z5001,K500,K506和K508共计六款新型手机以及数款附件。其中K500,K506和K508三款“5系列”手机都具备30万像素摄像头以及4倍数字变焦和MP3功能,并针对新增一个PloyNow功能,可快速方便地即时下载最热门的音乐,注重用户乐趣体验。 相似文献
125.
126.
信源编码以压缩信源数码率为目的。尽量减少信源中各信息的相关性。使得信源的传输效率提高。视频能被压缩的根本原因在于视频数据具有较高的冗余度(包括空间冗余度和时间冗余度),如18%的行扫描逆程、8%的场扫描逆程;多余的色度垂直分辨率;相邻行、相邻像素。尤其是相邻像素之间的相同概率大, 相似文献
127.
松下DVCPRO数字演播室录像机的音频接口标准,AJD850的内部音频信号流程图。日常使用中的一些音频问题和相关的工作经验。 相似文献
128.
129.
叙述了以视频服务器为中心构建的网络化多频道自动播出系统的实践、见解和系统的特点。该系统着重考虑了视频服务器选型、系统可靠性、网络化控制及监控、信号共享等问题;同时,实现了多路同时上载、多路边播边上载,以及自动延时播出等功能。 相似文献
130.
诺基亚为上海联通GSM网络扩容:近日,诺基亚与中国联通有限公司上海分公司签署了价值超过3300万美元的合同,为其GSM网络提供进一步的扩容和服务。目前供货已经开始。扩容后,上海联通的网络容量将增加到310万用户,可为上海的主要地区提供增强的网络覆盖和容量。(陈宇红)诺基亚独家赞助“废弃电子产品回收利用国际研讨会”:由国家发展改革委员会主办,诺基亚独家赞助的“LIFECYCLETHINKING———废弃电子电器产品回收利用国际研讨会”于2003年9月24~25日在北京举行。该研讨会邀请了国家相关部门的领导及地方人大代表和政协委员,来自… 相似文献