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11.
简要回顾了米波雷达发展历程,阐述了米波雷达反隐身的有效性,从理论上分析了影响其作战效能的地形遮蔽、同频段干扰、地面反射影响等几种主要因素,并分别进行仿真,给出了仿真结果以及阵地选择建议。  相似文献   
12.
在Maya中,粒子系统是一个非常重要的工具,它可以用来制作大量的、多样的物体运动效果,也可以用来模拟水、雨、火、爆炸等粒子动画效果。文章利用Maya2012制作出爆炸粒子特效,最后利用Maya的硬件渲染成序列帧再结合后期软件Adobe Premiere、Adobe After Effects等软件合成AVI视频格式查看爆炸粒子特效。  相似文献   
13.
《现代电子技术》2015,(21):155-158
电力GIS是我国电网建设需要使用的关键信息技术之一,广泛应用于电网建设规划、气象、配电管理等方面。该系统的主要功能是通过建立逼真的地理环境及重要的建筑物、杆塔、变电站等三维模型,沿布重要杆塔线路以达到建立完整的电网模型并实现空间分析功能的目的。系统采用Clipmap作为大规模地形渲染技术,成功地展示了高清的地理数据、模型等。系统实现了线路、电力设备的浏览、编辑、管理和信息显示输出等功能,增强了信息的科学管理和综合分析,有效地提高了电网的管理效率。  相似文献   
14.
入射余角是利用抛物方程模型研究地形条件下电波传播问题的重要参数,但该参数估计具有单次快拍、信号相干和实时性要求高的特点,传统的估计算法难以同时满足上述要求.针对上述问题,提出了基于单次快拍的空间平滑旋转不变性的信号参数估计(Estimating Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques, ESPRIT)算法.直接采用单次数据的前后向空间平滑子阵构造centro-Hermitian伪协方差矩阵以实现信号解相干,应用酉变换将复数域的奇异值分解转换为实数域求解,利用ESPRIT算法代替多重信号分类算法估计入射余角.仿真结果表明:该算法能够实现电波传播入射余角的快速估计,准确反映地形起伏对入射余角的影响,与现有算法相比提高了实时性和估计精度.  相似文献   
15.
传统毛皮材质模拟需要使用大量细长面片,在实时渲染中会占用过多的绘制资源,造成性能瓶颈。为了解决场景中大量毛皮材质模型的实时渲染性能问题,文中提出一种基于多层纹理渲染实现的实时毛皮渲染方法,通过逐层不透明度衰减的方式模拟多层毛发切片叠加,从而快速、高效地模拟出大量短小毛发。根据毛发的光照特性,同时结合线性兰伯特光照算法、环境光遮蔽算法、菲涅尔近似轮廓光算法、各向异性高光算法等多种光照算法,经过伽马校正后模拟出具有真实感的毛皮光照效果,并提出通过修正不透明度衰减公式减少渲染层数的优化方案,减少绘制开销,使性能与渲染效果达到相对平衡。优化后,文中方法能实时处理一定规模的真实感毛皮渲染,对于毛皮材质在游戏、动画、虚拟现实等领域的应用具有重要意义。  相似文献   
16.
基于粒子滤波的INS/TAN组合导航   总被引:6,自引:3,他引:3  
姚智颖  刘冬  刘光斌 《电光与控制》2006,13(3):54-55,64
将粒子滤波应用于INS/TAN组合导航系统中。仿真证明,该滤波方法有效地克服了地形的非线性特性和惯导误差对组合导航结果的影响。  相似文献   
17.
“闪烁在宇宙深处的行星状星云,原来是绚丽多彩的恒星坟墓;而在丝丝缕缕的超新星遗迹中,恒星正把一生中所形成的新的重元素抛还给宇宙空间。我们冲进发光的气体云,一颗明亮的恒星照亮了身边的稀薄气体;在明亮星云的身后,冷而暗的气体云是恒星诞生的摇篮,新生恒星在这里发出了它  相似文献   
18.
近年来,随着城市化进程的不断推进,工程建设的环境日趋复杂,对测绘项目的质量提出了更高要求。要加强对特定地形的测量,科学选用测量方法,以保证工程项目所需要的资料数据完整、准确,保证项目顺利开展。以往在进行特定地形测量工程时遇到很多问题,使其不能灵活运用。另外,测绘工作经验不足,也会影响测量结果的可靠性。文章对测绘技术在特定地形测量项目中的应用进行深入研究,为今后的发展提供可靠依据,推动测绘事业不断发展。  相似文献   
19.
在遗传算法中,初始种群中个体的质量对遗传算法的收敛速度影响较大.本文在分析航迹规划约束条件的基础上,设计了一种初始航迹个体的生成算法,产生的三维航迹个体满足飞行器性能约束,并能避免撞山危险,比传统的随机生成算法产生的航迹个体具有较大的适应度.使遗传算法能有效避免冗余搜索,从而提高航迹规划的收敛速度.  相似文献   
20.
介绍了分形理论,论述了使用随机布朗运动和中点位移法生成地形的过程及其不足,并在分形理论的基础上提出了一种基于中点位移法和高度面控制混合的随机地形生成方法,介绍了对地形模型进行纹理贴图的方法及其实现,最后给出利用该方法生成随机地形的实例.  相似文献   
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