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81.
红麒麟工作室 《电视字幕·特技与动画》2006,12(2):72-73
在2000年的玉门关外,矗立着一座刻着驴子孝字样的残碑,这里讲述了一个真实的故事。在茫茫的荒漠中,一个带着幼崽的驴妈妈生命垂危的倒下了,伤心欲绝的小驴独自守护在一旁,用它弱小的身躯温暖着母亲的身体,七天七夜,寸步不离,滴水未进,最后母子双双逝去…… 相似文献
82.
杨玉洁 《电视字幕·特技与动画》2006,12(6):10-15
魔法、外星球、宇宙战争的炫酷外表,哈姆雷特式的母题,全CG的表现手段,跨越动画与电影经典的艺术形式,好莱坞式的梦幻阵容,全英文的对白--迎面扑来的洋气让人怀疑这是否是中国本土的动画作品. 相似文献
83.
高峻 《电视字幕·特技与动画》2006,12(7):48-51
Flash是由Macromedia公司推出的一款二维动画制作软件。Flash的前身是早期网上流行的矢量动画插件FutureSplash,在Macromedia公司将其收购后便改名为Flash2,一直发展到今天的FlashMX。Flash动画以矢量图形为基础,文件数据量小,传输速度快,应用领域非常广泛,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件制作、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。本文仅从制作方式这一点,对FLASH的动画制作特色进行分析。FLASH动画的制作特色是与传统动画的制作方式相比较而得出的。我们所说的传统动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是会"动"的画:先画好每个动作一幅幅的相关静止画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以每秒钟24帧的速度连续放映,根据人的“视觉暂留”原理,这些静止的画面就会“活动”起来,形成连续的动作;大家熟悉的动画片《大闹天宫》、《哪吒闹海》就是用传统动画制作方式制作的典型。在FLASH中,每一幅画面我们都称其为“帧”,每一帧在时间轴上用小方格代表,一个小方格就是一帧。如果这些帧上的画面按每秒几帧到十几帧的速度连续播放,利用视觉暂留的原理,这些画面就会串联成FLASH动画。 相似文献
84.
陕西科技大学“创新教育项目”推出的动画实验短片《不顾一切》在第五届北京电影学院动画“学院奖”上勇夺了“Combustion技术应用奖”。《不顾一切》的后期合成工作全部由C o m b u s t i o n软件完成。在此,就其制作中Combustion合成工作的运用探索作以解析。Combustion的特点Combustion是一种动态矢量绘图、动画及三维合成软件。分为合成、绘画、文本及粒子等几个类型,可以满足各种合成需要。与其他同类软件相比其独有的Workspace(工作区)功能使所有的操作系统化,各个层的素材通过系统的Workspace管理模式统一管理,并把每个素材及效果… 相似文献
85.
光线与我们的生活息息相关,这是自然界存在的最普遍现象。光是画面创作中的灵魂,是视觉风格的重要表现形式,决定着人物形象风格,对于光线的处理,是为了完成人物的塑造和环境的表现。灯光是CG动画造型艺术中最具有表现力之一的艺术手法,其基本原理同样是基于现实摄影灯光基础,从造型手段角度审视,CG灯光更具有“从心所欲”之特性。在电脑三维软件中,我们可以自由的操控来模拟现实中的照明效果,在相对合理的情况下,根据剧情进行艺术化设计,只要在合理与艺术两者间找到平衡点,即可随心所欲的创造这光与影的世界,所以说CG灯光更适合艺术效果的塑造。在电脑动画创作过程中,灯光师自始至终应当考虑的都是“故事”,所有的灯光设计的出发点和最后的目的都是帮助故事的叙事。从这个意义上来讲,灯光师是用视觉来讲故事的人。 相似文献
86.
本文结合十运会慢动作重放工作的组织和实施,从设备选型、方案制定、业务培训、扫换动画的实现、转播实践五方面对大型运动会的慢动作重放工作做出具体的说明,并描述了国内规模最大的LSM慢动作重放系统方案. 相似文献
87.
李璐娜 《电视字幕·特技与动画》2023,(1):88-91
本文结合动画与传统戏曲元素进行分析,详细介绍了动画与戏曲的艺术共性及传统戏曲元素在动画中的应用,旨在通过动画创作与中国传统文化相结合来实现动画本土化和民族化。 相似文献
88.
李轩墨 《电视字幕·特技与动画》2023,(7):95-98
角色的动作设计能够体现动画导演的文化思考,及对表演的认知与转换。从某种程度来讲,角色动作设计决定了动画影片的质量,也能够反映观众对该片“热爱”的热度。本文借用假定性、比拟性表现手法,从角色表情设计、动态姿势、动作节奏等角度对皮克斯动画角色动作设计的幽默性展开探讨,希冀为国产动画艺术创作提供参考。 相似文献
89.
偶动画是动画领域一个重要的分支,与传统手绘动画同步出现,甚至更早。偶动画作品以其独特的拍摄方法和艺术魅力,为众多艺术家和观众所喜爱。偶动画影片设计周期长、工作量大、生产过程复杂、经济风险高,用传统手工工艺制作完成一部5 min的定格动画影片,通常需要数年。本文以丹麦知名动画导演克里多夫·皮拉丹的《柏树山上的风》及德国格里高利·祖坎导演的《龙焰火枪》为例,提出以故事情节( s t o r y l i n e ( i ) ) , ? i ∈ 1,2 , … , n ? ![]()
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与情景链(s c e n a r i o ? c h a i n ![]()
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)语法有限集的形式语言表达式分解偶动画电影的故事元素,通过叙事空间(n a r r a t i v e ? s p a c e ![]()
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)中镜头画面的组接逻辑,形成不同叙事结构,以分析定格动画电影的故事寓意(i m p l i e d ? m e a n i n g ![]()
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),从故事计算的角度将其转化为标准化设计流程,为构建偶动画电影故事建模理论以及辅助智能计算提供思路,方法提高了偶动画电影的设计与制作效率,为多学科协同创作提供了新模式,使普通偶动画爱好者也能参与创作。 相似文献
90.
刘洋 《电视字幕·特技与动画》2007,13(10):39-44
在3D人物表情动画制作中,为了实现动画的真实自然,必须使人物说话时的口型(也称唇型)与所说的话同步,即口型与声音同步.目前,能实现口型动画匹配的软件很少,比较著名的有Poser口型大师Mimic,3ds max的口型插件Voice-O-Matic等,但这些软件的设置都较复杂,而且主要是针对英语语言,对汉语不支持或支持差. 相似文献