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101.
近年来国内外对金属切削工艺的有限元模拟的研究已有较多的研究报道,但是这些研究大多局限于二维模型,在三维切削过程的数值模拟方面有待于进一步深入研究。在实际切削过程中,工件和刀刃都具有三维几何形状;它们的相对移动也不总是正交的;因此切削是在三维状态下形成的。利用动态显示积分有限元程序,建立率相关的热弹塑性模型模拟材料在高温区的热、力学行为;采用侵蚀接触算法描述刀具与工件以及刀具与切屑之间的相互作用;同时利用单元删除法实现切屑的分离与破坏,从而实现了金属块体切削过程的三维数值仿真。  相似文献   
102.
Zu Cable(主导)是来自美国的音响名牌,大家比较熟悉的是他家的线材,而事实上他们也设计制造音箱产品,并且有落地箱、监听级书架箱以及超低音等系列化设计。Zu Cable的线材产品包括各种信号线、音箱线、电源线及耳机专用线(AKG和森海塞尔的高级监听耳机都是可以换线的),Varial (?)是旗舰级单端信号线,外观没有什幺变化,但已经是第三代产品。有人也许会觉得它贵,但事实上却是最便宜的Hi-End信号线之一,确保产品超值抵  相似文献   
103.
陈奕 《视听技术》2008,(10):72-73
玩音响附件一直是发烧友们的一大乐趣,因为这些看似不起眼的小东西往往能收到令人意想不到的效果。在一套音响系统中,除了音源、放大器和音箱这三大环节以外,其它组成部分都可以视为音响附件。其中最重要的当然是各种各样的线材,包括信号线、音箱线、电源线等等,发烧友们已经充分领略了它们的重要性,对它们的投入也从不吝啬;另外一个也很重要的当数电源设备,  相似文献   
104.
基于可靠性的相位去包裹算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
郑刚  王文格  罗春红 《光学技术》2004,30(4):510-512
提出了一种新的基于可靠性的相位去包裹算法。采用了队列算法及去包裹可靠性的判别标准。与传统方法相比,能够自动避开噪声区域,解决了相位去包裹中的阴影遮挡以及空洞等问题,克服了传统去包裹方法中的误差传播效应,能准确快速地对全场进行相位去包裹。设计了一套基于此算法的三维形面测量系统。  相似文献   
105.
《电子设计技术》2005,12(8):110-112
安森美半导体(ON Semiconductor)推出NCP2820高性价比、无滤波器的D类音频放大器,NCP2820能通过5V电源为一个4Q桥式连接负载(BTL)提供2.65W的连续平均功率。在相同条件下,输出功率段可以为8Q桥式连接负载提供1.4W功率,而总谐波失真加噪声(THD+N)小于1%。  相似文献   
106.
基于分层光学扫描的三维数字化测量技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用切削分层光扫描测量与计算机数据信息合成相结合的方法,有效地解决了具有复杂内外腔结构零件的三维数字化测量。该方法比传统三维测量速度快、自动化程度高,能同时准确测量零件内外腔表面,零件边缘测量误差可控制在CCD两个像素内。利用获取的铝合金精密小箱体三维数据,在计算机上重构了零件的三维模型,并用RP技术制造出了零件物理原形。  相似文献   
107.
108.
三维波动方程柯西问题球平均公式的教学   总被引:1,自引:0,他引:1  
在数学系本科基础课程数学物理方程的教学中 ,三维波动方程柯西问题的求解是很关键的一段。学生在此以前已学习了利用行波法与分离变量法求一维波动方程的解。对于波动方程的特性已有一定的了解 ,但在进入到高维波动方程的学习时 ,原有的求解方法不能适用 ,球平均法是很好的求解三维波动方程柯西问题的方法。由于其困难程度突然升高 ,学生对段内容常感到费解。为此 ,在教材编写与课堂教学中加以琢磨 ,化解这一难点是很有必要的。球平均法的实质是引入一个球平均算子 ,它将一个给定的函数变换成一个具有不同球心 ,不同半径的球面上的平均值函…  相似文献   
109.
3月15日,为期一周的2007汉诺威国际信息及通信技术博览会(CeBIT)刚刚开幕,意大利Sisvel公司就协同德国法院人员对部分展台进行了搜查.一些中国厂商的MP3产品由于可能存在专利问题而被查扣.尽管部分厂商表示其数码音频产品已全部通过代工厂支付了专利费用,但相关产品最终未能参展.  相似文献   
110.
特定三维人脸的建模与动画是计算机图形学中一个非常令人感兴趣的领域.本文提出了一种新的从两幅正交照片建立特定人脸的模型以及动画方法,首先以主动轮廓跟踪技术snake自动获取人脸特征点的准确位置,然后以文中的局部弹性变形(local elastic deformation)方法进行通用人脸模型到特定人脸的定制,并辅以采用图像镶嵌技术生成的大分辨率纹理图像施行纹理绘制,该方法以特征点的位移和非特征点与特征点的相对位置为基础计算局部人脸面部的变形,同时还能够实现人脸剧烈的面部变化和动作,与肌肉模型相结合,可很好地实时完成人脸的动画,具有快速高效的特点.最后,给出了所得到的实验结果.  相似文献   
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