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81.
随着非线性编辑技术的发展和社会对高质量电视作品的需求,原来只用于影视广告、MTV、电视剧片头的三维动画、动态背景等正逐渐被用于各种形式的电视作品(如:专题片、纪录片、教学片、企业宣传片等)。中、小型视频制作单位没有能力或者没有精力和时间去制作大量的三维动画、动态背景,只有向大的视频制作公司高价购买三维作品(主要是录像带)来丰富自己的素材库。市场上有很多“动态影像素材库”光盘,这种素材库的内容极其丰富可以说是包罗万象,且制作精美、清晰度高,价格也非常低廉,动态素材都是以文件的形式储存在光盘上,主要采用的格式有:…  相似文献   
82.
83.
角色动画是三维动画中最重要的内容,也是最难掌握的内容。在影视制作、游戏开发等领域,角色动画已经成为主导项目。从当前PC上的几种主流三维软件比较来看,Maya3.0毫无疑问是最强大的。它的神奇不仅仅是完善的角色动画控制,而且还包括毛发梳理、衣服缝合等。softimage Extreme 3D在反向动力学上比Maya更好用,但角色动画的其它方面有些欠缺,比如皮肤的柔体动力学等,需要插件的支持。3DS  相似文献   
84.
提起Avid,大家马上就会想到非编行业的老大.作为非线性编辑的开山鼻祖,A vid最早把非线性编辑引入中国,早在1989年就推出了Media Composer数字非线性编辑系统,成为公司的编辑解决方案旗舰产品.Avid在非编功能开发的各个方面都有其独到之处,正是MediaComposer在电影、视频和广播领域中铺平了数字解决方案的道路,并为陆续推出的非编产品打下了基础.  相似文献   
85.
刘亮 《电子测试》2016,(20):162-163
随着动画产业的发展,三维动画逐渐成为产业的重点,因此高职院校的三维动画教学也需跟随产业技术的进步而改革.通过分析部分院校三维动画课程教学中存在的实际问题,对课程进行准确定位,探索教学改革的方向,研究如何培养高素质技能型动画人才以及教师队伍,进而促进产业的发展.  相似文献   
86.
传统的三维动画建模方法获取的三维动画信息不全面,导致三维动画连续性差。基于此,提出并设计了基于虚拟现实技术的三维动画建模方法。首先利用虚拟现实技术对三维动画场景中节点进行编组,计算三维动画场景节点坐标;其次确定三维动画中物体的表面特征,全面搜索动画场景图像的点集,获取三维动画中所有场景的深度信息;最后对三维动画进行精简处理,完成三维动画建模设计。实验结果表明,采用基于虚拟现实技术的三维动画建模方法相比传统的三维动画建模方法连续性更强,同时可全面展现三维动画信息。  相似文献   
87.
《现代电子技术》2017,(19):52-55
提出一种针对三维动画中关键帧数据的数字水印算法。算法中水印的嵌入对象是运动对象的运动坐标,将运动坐标形成一个方阵,将具有惟一性的水印信息嵌入到方阵的特征向量的特定元素中,形成含有水印的动画。当动画的版权出现争议时,利用提取算法从动画中提取出水印,以证明版权。通过仿真实验表明,该算法的隐蔽性、抗攻击性较好,可以推广到其他形式或用其他软件制作的CG作品中。  相似文献   
88.
本文对交互式影视动画创作技术流程作出了详细阐述。引擎交互式动画天生就具备跨媒体的特性,将视觉、听觉、行为等艺术样式相融合,将新兴的媒体创作和展示技术加以合理运用,演化出独具一个的艺术变现形式。  相似文献   
89.
陈杰  王震 《电子技术》1998,25(11):11-12
文章主要介绍了计算机多媒体技术在光学球形成像展示系统中的应用,文中重点介绍了展示系统的组成、计算机多媒体展示内容的制作、成像的基本原理与设计、展示系统的控制等,整个展示系统的设计充分考虑了系统工作的安全性与操作的方便性。  相似文献   
90.
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