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61.
RenderMan是一个渲染器接口规范,在二十多年的发展过程中,保持了基本体系不变,只是逐步完善和发展新特性,可见其算法之优秀。目前国内大型三维动画制作市场正在慢慢发育,因此RenderMan的应用也会逐步推广,本文介绍了RenderMan的核心渲染技术。  相似文献   
62.
目前,电脑动画技术在世界各国都在飞速发展,广大观众早已从电影《魔鬼终结者》、《美女与野兽》、《侏罗纪公园》、《龙卷风》以及近来刚刚风靡全球的世界级巨片《泰坦尼克号》等影片中领略到了电脑动画技术的风采。该文回顾了我国电脑动画技术的发展历史,并就三维动画在影视片头方面的应用、三维动画在影视广告方面的应用、三维动画在其它行业方面的应用三个方面分别来谈三维动画在实际创作中的应用问题。  相似文献   
63.
三维动画制作中,角色模型创建完成后的一个比较枯燥的任务就是展UV了,如图1和图2所示。如果单独利用Maya自带的UV编辑工具则实现起来比较繁琐.目前在行业中出现了很多关于优化UV展开的软件或插件,而UVLayout就是其中一款。从笔者的使用经验来看.该软件相当快捷实用,本文就针对该软件的使用过程做一个简单讲解。  相似文献   
64.
光芒的制作是三维动画制作中经常使用的一种技巧,尤其在大量的动画广告中应用频繁。自3DS起制作者便绞尽脑汁来制作理想的光芒效果,但结果不尽如人意。3DSMAX问世后,这个难题迎刃而解。用3DS MAX2.0制作光芒,方法简单,效果理想。现介绍两种用这种软件制作光芒的方法。利用透明渐变贴图制作光芒 通过材质设置透明渐变贴图来实现光芒,尤其字的光芒是一种比较简便的方法,在广告制作中被经常使用。这种方法一般是在字的前  相似文献   
65.
根据三维动画中不同灯光在主体中的不同表现作用,论述了灯光设计的一般原则和灯光的设计方法步骤。  相似文献   
66.
67.
本介绍应用多媒体创作工具和三维动画设计软件制作《阿贝成像与空间滤波》多媒体课件的方法,介绍了课件制作的关键技术。课件内容可用于光学工程、光信息科学技术、电子科学技术类专业高年级学生的实验教学。  相似文献   
68.
基于三维动画课程的教学实践,阐述三维动画教学中的问题和教学策略,优化教学模式,运用慕课帮助学生更好地掌握课程内容,从而培养学生创新能力、解决问题的能力。  相似文献   
69.
在介绍OpenGL技术原理的基础上,讨论在Delphi中开发OpenGL应用程序的方法和步骤。  相似文献   
70.
Avid公司在中国的发展已经有十几年的时间,拥有很多的客户,在后期编辑领域大家对Avid比较了解,提到Avid,大家第一时间想到的应该是Media Composer、Symphone等等,这些产品都是在中国一出现就受到热烈追捧,并配备到了无论从大型电视台到个人的影视制作公司,无论在电影还是电视的剪辑,甚至包括三维动画领域.  相似文献   
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