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231.
朱志华 《电视字幕·特技与动画》2007,(4):41-44
人的肢体语言包括下肢、躯干、上肢动作,其中上肢的表现应该是最丰富的:从施力弄巧到传情达意,手臂、手指动作控制是三维动画中仅次于面部表情控制的一个重要项目. 相似文献
232.
汪邦慧 《电视字幕·特技与动画》2007,13(11):39-42
随着人们对电视的欣赏品味越来越高,电视制作只有借助于计算机强大的软件功能才能使制作更容易,画面更精彩. 3ds Max是三维动画软件,应用于windows95、windows98、windowsNT平台,功能强大、开放性好、其最大的优点就是Plug-Ins(插件)特别多,有数百种.它的渲染效果极佳,是片头、广告制作中不可缺少的工具. 相似文献
233.
胡蓉 《电视字幕·特技与动画》2000,(2):51-53
美国SGI(SiliconGraphic)公司生产的IRIS图形工作站以其卓越的图形性能及标准化的开发环境倍受用户青睐,在90年代独领风骚。该工作站采用图形流水线机制,彻底解决了Shading消隐以及NURBS曲面显示等一系列图形学难题,实现了真三维显示,是新一代图形工作站的标志,并成为各行业尤其是CAD/CAM、可视计算和动画制作的优先机种。 相似文献
234.
过去我们看八一电影制片厂拍摄的电影时,开头总是看到五角星熠熠发光,甚是美观。现在我们可以利用3DS MAX,自己制作一个放光芒的警徽。 警徽的制作 (1) 先用扫描仪把一警徽扫描成一个文件jinghui.jpg, 相似文献
235.
由于《计算机三维动画制作》课程是电大新开课程,其教学内容及教学过程尚未形成完善机制,本文从计算机动画制作的教学目标、教学内容、教学过程、教学方法、教学实践等环节进行探索与研究,使学生能学好本课程、掌握动画制作的基本技能,迎合社会的大量人才需求. 相似文献
236.
袁蕊 《电视字幕·特技与动画》2002,(3):60-61
随着Renderman在NT平台的出现,至此所有高端三维软件都完成了从SGI向NT平台的移植。Softimage,Lightwave,Houdini,Maya,现在是Renderman。Rend-erman是目前为止商业价值最高的渲染引擎。从《玩具总动员》到《虫虫特工队》,再到《玩具总动员2》;从《深渊》和《终结者2》到《骇客帝国》,再到《精灵鼠小弟》,Renderman从成熟走向完美。 相似文献
237.
杨磊 《电视字幕·特技与动画》1994,(Z1)
本文对基于工作站的三维动画创作软件,如法国TDI公司的Explore、美国Wavefront公司的Advanced Visualizer、加拿大Alias公司的Studio和Animator、加拿大Softimage公司的Softimage Creative Environment和荷兰Electro GIG Nederland BV公司的GIG 3D-GO作了较全面的介绍。 相似文献
238.
239.
翟宏州 《电视字幕·特技与动画》2000,(5):23-24
Bryce是MetaCreation公司出版的三维软件,其功能强大,具有丰富的预制素材库,界面漂亮直观,简单易学,是电视节目后期制作的一种强有力工具。作者通过具体实例,详细介绍了Bryce软件的功能和使用方法。 相似文献
240.
材质的制作与使用,在三维动画制作中有着举足轻重的作用,塑形、材质、运动是三维动画的三大精髓,由此可见,一个好的三维动画作品,其材质也必须是优秀的。 材质,是指赋予给塑型网格物体的光、色、纹理特性。材质可以从自然界及生活环境中获得,也可以从想象尝试中发掘,作为优秀的材质应该遵循生活的真实性原则,应当在生活与想象的交融中提炼出艺术品味。 随着计算机技术的飞速发展,高 相似文献