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141.
三维游戏是当前的主流游戏形式,美轮美奂的画面既真实又富有层次感,通过三维的运用,可以极大的拓展游戏操作空间,让玩家拥有立体感的丰富体验,尝试诸如空间飞翔等新鲜玩法。与这种升维效果相对应,三维游戏动画的制作过程也充满了全新的探索,一名合格的动画师,必须深谙三维动画原理,对物体的运动规律有着深刻的认识,善于运用那些日新月异的制作软件,广泛涉猎艺术类各个学科,更要了解电子游戏这一独特平台,甚至是仔细了解各个年龄阶层玩家的心理活动。随着资本的注入和市场的放开,三维游戏和其他计算机技术一样都有了长足的进步,风格和形式也在不断更新,从业者不但需要紧随时代的脚步,也要静下心来踏踏实实的钻研动画制作本身的技巧。本文希望能够深入浅出的介绍三维游戏动画制作流程及方法,通过模拟分析来向新进者展示本领域的魅力,与从业者进行技术交流学习,分享以往工作、教学经验,以及提供思路供大家探讨。  相似文献   
142.
三维绸缎是目前电视节目片头中常用的元素之一,它使片头画面更具感染力,可增强片头的艺术效果,为此介绍使用三维动画软件3ds max制作绸缎动画的方法.  相似文献   
143.
结构化学课件的开发与应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
阐述了多媒体用于结构化学教学的意义与必要性,介绍了用Authorware6.0组装制作的结构化学多媒体教学课件的逻辑结构和特点。探讨了采用计算机三维动画和多媒体技术描述结构化学中部分抽象问题的方法。  相似文献   
144.
以前在欣赏电视广告中那些制作精美的三维动画--特别是看到那飞腾盘旋的龙的三维特技时,总觉得它的制作方法高高在上,难以掌握.但是通过摸索,我发现只要有一个正确的思路,再加上适当的方法,运用三维动画软件Maya来实现"飞龙在天"的愿望并非遥不可及.  相似文献   
145.
我国二维动画的后期制作较国外起步晚,为了能生产出高质量、高标准的国产动画片,中央电视台录制部于1997年3月底建成了一个规模大、设备新的动画机房,该机房以二维动画后期制作为主,辅以三维动画、平面设计,以非线性编辑做为合成,视频作输出。为了实现机房多种需要,系统设计要从各个方面考虑,以下本将分别介绍系统的设计思想。  相似文献   
146.
147.
3DS MAX软件是一个在个人微型计算机中运行的功能相当强大的三维动画软件。利用它可以十分方便地设计制作各种各样的三维动画。本文介绍几种利用这个软件设计制作“水波”的方法。  相似文献   
148.
在使用三维动画软件3D Studio MAX制作三维动画的过程中,总结了其中“燃烧”功能模块的使用技巧及燃烧特效的实现方法。  相似文献   
149.
在影视后期制作中,经常需要三维动画软件与合成软件相配合来完成镜头的特殊效果。这就要求三维动画软件和合成软件之间要有精确的运动匹配,其中摄像机的匹配十分重要。本文主要讨论将3dsMax的摄像机数据导入合成软件AfterEffects和C o m b u s t i o n的方法,以及解决AfterEffects和Combustion的三维层如何准确地定位到从3dsMax中渲染输出的三维场景文件中的问题。本篇演示涉及软件3dsMax7.0简体中文版、Combustion4.0、AfterEffects6.5、MAX2AE1.5for3dsMax7.0。范例图示中红框标出的部分为操作步骤中需要注意的部分。首先,在3dsMa…  相似文献   
150.
地铁建设作为城市交通建设的重要组成部分,一直以来都备受关注。地铁明挖车站施工中的BIM三维动画技术应用是一项创新的方法,通过创建高度详细的三维模型,并结合可视化动画,为工程管理团队提供了强大的工具,用于规划、沟通、优化和监控施工过程。文章阐述了BIM三维动画技术在地铁明挖车站施工中的应用,强调其对工程管理的积极影响,包括提高效率、减少错误、加强安全培训及改善决策过程,为推动地铁工程领域的发展提供参考。  相似文献   
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