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通过计算和比较在线性条件及非线性条件下各级多重衍射像的光强及相位分布情况,分析了非线性条件对多重全息图成像效果的影响.提出了拍摄多重全息图的合适条件,并用实验加以验证.  相似文献   
25.
彩虹全息术的发生与发展是与狭缝的引入与演变相关的。本文试图用一个简明的表格形式把迄今为止存在着的各种彩虹全息图及其变化状态做一个形象化的小结。  相似文献   
26.
真彩色彩虹全息图图像合成技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
陈利永  陈金铠 《光学学报》1995,15(1):08-111
介绍了真彩色虹全息图图像的合成技术,讨论了合成的记录光路和两个物体的相对位置随H1的记录光波长而变化所应满足的关系,以防止两个物体的再现像因错位而发生互相干扰的现象。  相似文献   
27.
一种双通道夜视图像彩色融合系统   总被引:2,自引:2,他引:0       下载免费PDF全文
提出了一种双通道夜视图像的彩色融合系统。利用Matrox Meteor-Ⅱ多通道图像采集卡获取双通道微光与红外视频图像.通过仿MIT,BIT.TNO.线性组合和混合结构等图像融合结构实现微光/微光和微光/红外图像的彩色融合处理。系统彩色图像融合处理是在VC++6.0环境下运用采集卡图像函数库实现的。建立的实验平台为彩色夜视融合算法的评价和进一步的研究奠定了基础。  相似文献   
28.
基于Zernike多项式表示色域边界的色域映射   总被引:6,自引:1,他引:5  
黄庆梅  赵达尊 《光学技术》2003,29(2):168-171
在彩色图像的跨媒体复制中,由于不同媒体有不同的色域,所以在大多数情况下色域映射是不可避免的。不论采用何种映射算法,色域映射的第一步是确定有关媒体的色域边界。目前大多数的色域边界都是用一组测量的或用其它方法得到的离散数据来表示的。然而,由于这种表示方式是利用一组离散数据来实施色域映射的两个基本处理(即确定任一指定的等色调面平面中色域的边缘线以及确定色域边界与一条映射线的交点),比较复杂和费时,因此希望找到一种色域边界的解析表达式来解决这一问题。简述了不久前提出的一种解析函数色域边界表示方法,并用实例说明了如何利用这种解析表示(Zernike多项式)来实现上述的边缘线确定和交点确定。最后给出了几种映射算法的色域映射完整过程及其结果。  相似文献   
29.
采用紫外辐照加速老化方法研究纸基彩色条形码的褪色规律。基于CIELAB模型分析紫外辐照累计时间与二维条形码色差的关系,对4色打印标签的检测结果表明:品红色褪变速率较大,青色、黄色和黑色的褪变速率逐次减小。基于RGB三基色直方图和概率统计原理,提出能有效校正颜色失真、正确机读二维条形码的“自适应阈值法”。实验表明:对于紫外25h加速老化后的褪色条形码,“自适应阈值法”的机读误码率≤0.05%。该研究结果为褪色彩色条形码标签进入实用阶段提供了实验依据。  相似文献   
30.
通过对菲涅耳三维漫反射全息记录光路中物光与参考光偏振状态的实验检测,发现线偏振的激光被不同表面材料的物体散射和漫反射后变成“部分偏振光”,几乎所有目标物都有显著的消偏振现象,全息干板上实际记录的是线偏振的参考光与“部分偏振”的物光形成的相干度较低的干涉条纹。物光偏振度的大幅度下降影响干涉条纹的衬比度,并增加全息图的噪声。给出实验方案和检测光路,采用在参考光路中插入1/4波片的方法,可充分利用非偏振物光各个振动方向的光能,提高条纹的衬比度。  相似文献   
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