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真彩色彩虹全息图图像合成技术 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了真彩色虹全息图图像的合成技术,讨论了合成的记录光路和两个物体的相对位置随H1的记录光波长而变化所应满足的关系,以防止两个物体的再现像因错位而发生互相干扰的现象。 相似文献
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基于Zernike多项式表示色域边界的色域映射 总被引:6,自引:1,他引:5
在彩色图像的跨媒体复制中,由于不同媒体有不同的色域,所以在大多数情况下色域映射是不可避免的。不论采用何种映射算法,色域映射的第一步是确定有关媒体的色域边界。目前大多数的色域边界都是用一组测量的或用其它方法得到的离散数据来表示的。然而,由于这种表示方式是利用一组离散数据来实施色域映射的两个基本处理(即确定任一指定的等色调面平面中色域的边缘线以及确定色域边界与一条映射线的交点),比较复杂和费时,因此希望找到一种色域边界的解析表达式来解决这一问题。简述了不久前提出的一种解析函数色域边界表示方法,并用实例说明了如何利用这种解析表示(Zernike多项式)来实现上述的边缘线确定和交点确定。最后给出了几种映射算法的色域映射完整过程及其结果。 相似文献
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