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61.
In this paper, we introduce the problem of computing a minimum edge ranking spanning tree (MERST); i.e., find a spanning tree of a given graph G whose edge ranking is minimum. Although the minimum edge ranking of a given tree can be computed in polynomial time, we show that problem MERST is NP-hard. Furthermore, we present an approximation algorithm for MERST, which realizes its worst case performance ratio where n is the number of vertices in G and Δ* is the maximum degree of a spanning tree whose maximum degree is minimum. Although the approximation algorithm is a combination of two existing algorithms for the restricted spanning tree problem and for the minimum edge ranking problem of trees, the analysis is based on novel properties of the edge ranking of trees.  相似文献   
62.
This article considers a class of bottleneck capacity expansion problems. Such problems aim to enhance bottleneck capacity to a certain level with minimum cost. Given a network G(V, A, C) consisting of a set of nodes V= {v1,v2,…,vn},a set of arcs A ■ {(vi, vj) | i=1,2,…, n;j=1,2,…,n} and a capacity vector C. The component cij of C is the capacity of arc (vi ,vj). Define the capacity of a subset A' of A as the minimum capacity of the arcs in A, the capacity of a family F of subsets of A is the maximum capacity of its members. There are two types of expanding models. In the arc-expanding model, the unit cost to increase the capacity of arc (vi, vj) is wij. In the node-expanding model, it is assumed that the capacities of all arcs (vi,vj) which start at the same node vi should be increased by the same amount and that the unit cost to make such expansion is wi. This article considers three kinds of bottleneck capacity expansion problems (path, spanning arborescence and maximum flow) in both expanding models. For each kind of expansion problems, this article discusses the characteristics of the problems and presents several results on the complexity of the problems.  相似文献   
63.
几族3-优图     
一个图 G中含有的三个结点的导出连通子图的个数 S3( G)在网络可靠性中起着重要作用 .在同点数同边数图类中具有最大 S3( G)的图称为 3-优图 ,它所代表的网络是点故障概率接近 1时的最可靠网络 .本文在已有的结果上进一步证明补图为 a K3∪ b K2 ∪ K1和 a K3-x的图分别是各自图类中唯一的 3-优图 ;补图为 a K3∪ ( b-1 ) K2 ∪ 2 K1和 ( a-1 ) K3∪ b K2 ∪ P3的图是该图类中仅有的两个 3-优图 .  相似文献   
64.
设G是2-连通图,c(G)是图G的最长诱导圈的长度,c′(G)是图G的最长诱导2-正则子图的长度。本文我们用图的特征值给出了c(G)和c′(G)的几个上界。  相似文献   
65.
一个实矩阵的符号稳定性问题在经济学、生态学等诸多领域中都有应用背景.本文利用[1]中给出的不可约矩阵的符号稳定性的有关结论,将一个实矩阵的符号稳定性判定问题转化为一个等价的图论问题,即判定无向树中一个点子集的稳定性问题.本文引入了树的稳定子集的概念并给出了稳定子集的递归判别方法.本文还提出井研究了树的稳定指标,即树中所有稳定子集的最小基数,证明了关于稳定指标的一个min—max型定理,井给出了n阶树的稳定指标的最好上界及达到上界的极树的完全刻划。  相似文献   
66.
一种基于图论与熵的专家判断客观可信度的确定方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文给出一种群决策中确定专家判断可信度的方法,其主要思路是首先通过图论中最小生成树的方法提取专家判断矩阵的全部信息,其次,使用相对熵指标确定获得专家判断的最终结果,并同时衡量专家自身判断的统一程度,从而确定专家判断的相对客观可信度。最后,文章给出一个典型的算例以说明该方法的可行性和有效性。  相似文献   
67.
本在无向网络中,建立了带有边集限制的最均匀支撑树问题的网络模型.中首先解决最均匀支撑树问题,并给出求无向网络中最均匀支撑树的多项式时间算法;然后,给出了求无向网络中带有边集限制的最小树多项式时间算法;最后,在已解决的两个问题的基础上解决了带有边集限制的最均匀支撑树问题.  相似文献   
68.
连通图G的一个k-树是指图G的一个最大度至多是k的生成树.对于连通图G来说,其毁裂度定义为r(G)=max{ω(G-X)-|X|-m(G-X)|X■V(G),ω(G-X)1}其中ω(G-X)和m(G-X)分别表示G-X中的分支数目和最大分支的阶数.本文结合毁裂度给出连通图G包含一个k-树的充分条件;利用图的结构性质和毁裂度的关系逐步刻画并给出图G包含一个k-树的毁裂度条件.  相似文献   
69.
In this paper, we analyze cost sharing problems arising from a general service by explicitly taking into account the generated revenues. To this cost-revenue sharing problem, we associate a cooperative game with transferable utility, called cost-revenue game. By considering cooperation among the agents using the general service, the value of a coalition is defined as the maximum net revenues that the coalition may obtain by means of cooperation. As a result, a coalition may profit from not allowing all its members to get the service that generates the revenues. We focus on the study of the core of cost-revenue games. Under the assumption that cooperation among the members of the grand coalition grants the use of the service under consideration to all its members, it is shown that a cost-revenue game has a nonempty core for any vector of revenues if, and only if, the dual game of the cost game has a large core. Using this result, we investigate minimum cost spanning tree games with revenues. We show that if every connection cost can take only two values (low or high cost), then, the corresponding minimum cost spanning tree game with revenues has a nonempty core. Furthermore, we provide an example of a minimum cost spanning tree game with revenues with an empty core where every connection cost can take only one of three values (low, medium, or high cost).  相似文献   
70.
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